UnwrapUVW是 3DsMax的UV编辑器,它的功能非常强大好用。下面我们就来学习它的使用。
在给一个物体添加UnwrapUVW编辑器之前首先应该给它添加一个上一小节的UVWmapping来决定它的基本映射方式。而UnwrapUVW编辑器的作用就是在此基础上对将映射的UV不合我们要求的地方进一步的展开。
对于UnwrapUVW编辑器的使用如果不配合实例的话可能很难讲解,下面我们仍然BOX做为例子进行讲解。
我们先用刚才那个BOX,给他添加一个UVWmapping编辑器,然后指定映射方式为Z轴平面映射。然后再添加一个UnwrapUVW编辑器,效果如图。我们可以看到贴图在顶面是正确的,但周围的面的贴图却被严重拉伸了。

点击UnwrapUVW编辑器里的Edit按钮进入到UV编辑面板,可以看到现在的UV就只是顶面而已,而侧面的UV全部重合成一条线了。 
那么我们该怎么展开呢?一步一步来,首先我们在编辑器列表里点击一下UnwrapUVW编辑器使它处于亮黄色状态,这时我们就可以在3D视窗中选择面了,选中整个底面,这时进到UV编辑视窗你会发现底面的UV也同时被选中了!没错,当UnwrapUVW编辑器处于高亮状态时你可以通过选择3D视窗中的面来选中UV编辑器中它所对应的UV,反之你选中UV它也会自动选中UV所对应的面,如图。 
然后在UV编辑器中用右边上角的缩放工具如图将底面的UV放大,这样做的目的是为了把侧面的UV撑开来。 
在如图中红线圈住的区域可以选择UV编辑器的编辑层级,可以选择点层级,边层级,面层级。现在我们选中面层级,再次用上一步的方法选中底部的面。然后用如图所示的Tools菜单中的break命令将底面分离出来。

