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[游戏制作基础]MAX的UnwrapUVW编辑器

[日期:2006-07-27] 来源:ChinaGAD.com  作者: [字体: ]
         

然后我们要把结合的点焊接起来,这里教另外一种焊接方法。直接选中要焊接的两个点,然后点如图中的Weld selected命令焊接。使用这个工具的前提就是两个点要离得很近。

最后BOX的UV就拆分好了。是不是很麻烦?其实拆一个BOX不用这么麻烦,只需要将先前的映射方式设置为BOX就性行了。我用如此繁琐的方法只是希望大家在拆分的过程中能够了解到拆分UV的方法。



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