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[游戏制作基础]MAX的UVWmapping编辑器

[日期:2006-07-27] 来源:ChinaGAD.com  作者: [字体: ]
         

如上图可见是UVWmapping编辑器的界面,其中上面部分的各种映射方式是决定贴图是按照何种方式映射到模型上,譬如将一个棋盘格贴图以平面映射的方式贴到模型上就是下图这个样子。

而面映射的方式下则是将这张贴图贴到每一个面上面,如下图。

而下面的映射轴向则决定着映射的方向,下图是圆柱映射下各个轴向的效果:

另外改变映射框的大小也会影响到贴图在模型上所呈现的大小,如下图。由图可见中间的UV映射框比左边的大,模型上贴图显示的格子也就比左边的大。而再看右边的图,大家就可看出映射框就好象一张半透明的胶片,将它投影到模型上面。胶片越大,看到的图象在屏幕上的大小就越大,反之就越小。

接下来来介绍下部分比较有用的按纽的作用:
Fit: 让映射框大小模型。
Center:让映射框回到中心点。
BitmapFit:选择一张图,让映射框适配这张图。
NormalAlign:拖动映射框,它会自动与现在所处位置的法线方向保持一致。
ViewAlign:让映射框朝向屏幕。
Reset:复位映射框的大小方向位置等。



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