说到MAX中最强大的建模编辑器,非EditablePoly莫数。而它也是我们在制作游戏角色模型时的首选工具。有人会问面片和Nurbs呢?MAX的面片和Nurbs虽然也很不错,但是无法用于游戏之中,游戏中只能使用多边形的模型,所以我们只能用多边形的建模工具。前面在第二章我们也提到一些在建立游戏模型时的基本规范,那么现在我们就来学习具体怎样使用EditablePoly编辑器来建造模型。首先我们来看看它的界面。

如图可将常用的部分划分为5个区域,下面就来分别介绍它们:
1.这个区域是用来决定编辑的层级的,分为:点,边,边框,面,多边形 五种。当选中点层级时就可以对模型的点进行移动旋转或者合并分离等操作,当选中边时就可对边进行操作,而边框层级所代表的是开放的多边形开口的边框,如图。面和多边形层级则是分别是对各个面或整个多边形进行操作。
2.这里是调整选择的选项的区域。
ByVertex这个复选框只对边和面的层级有效。当你将此选项勾上的时候,你就可以通过选取某个点来选择它四周的边或面,如图中红线圈住的地方是我们鼠标所点选的点,而这时被选中的是它四周的边。
IgnoreBackfacing 忽略背面,这个选项非常有用,当它被勾上时你在选择点边时就不会点选到背面的点面或边。如果你发现在选择某个点面或边时老是选中它背面的那个点面边的话就可以勾上这个选项。
Shrink 与 Glow :当你选中某个点面或边的时候,点击Glow就会将这个点周围一圈的点面或边都选中,而Shrink 的作用刚好相反,那就是去掉一圈的点面边。他们之间的作用如图
Ring和Loop:可以选中两个方向的一圈边,非常方便的工具。
3.EditEdge ,这里是对边进行操作的地方。只有当选择为边或边框层级时才会出现这个面板。
Remove: 去掉当前选中的边,它与按Delete键不一样,它虽然去掉了边,但是它仍然保留着Polygen的结构。但是因此也要非常注意,我们在使用了Remove命令后,被去掉边的区域往往会变成为四边以上的面,如图3-1-5。那是因为它只去掉了边但没去掉点,这个时候需要选中点然后Remove掉。
