
上图便是一张有高光的嘴唇与一张没高光的嘴唇的对比。是否能强烈的感觉到两者的质感差别?那么怎样运用高光来体现质感呢,在寻求这样的答案之前我们先来看看什么样的高光是糟糕的高光。

首先我们来看中间那张,它的问题出在高光点面积过大,而且太“整块”。其结果就是我们常说的“高光爆了”。对比第一张,第一张的高光点就很细碎,显得嘴唇更湿润。所以我们的第一条法则就是:高光点面积不可过大,高光点越细碎物体就显得越光滑湿润。
接着我们来看最后一张,看起来非常恶心,他的高光点的确很细碎,但是高光点遍布每个地方而且亮度都一样,这样看起来就像一些密密麻麻的斑点。而我们注意第一张的高光点,他只分布在几个受光最强的部分,并且高光点的亮度在整体上有着均匀的过渡变化,例如最靠近下唇中间的高光点最亮,依次往两边逐渐变暗。因此我们总结的另一条法则是:高光点应该只分布在受光最强的部分,并且依照受光强弱亮度应该由亮变暗逐渐过渡。
还有最后一个重点,也是绘制高光的最大难点,那就是高光的不规则性。现实生活中物体的表面都是有着不同程度不同大小的凹凸的,嘴唇就不用说了,表面是褶皱的皮肤,所以我在绘制高光时让它们呈现出了竖条状的不规则分布。那么一条笔直的铮亮的铁皮管呢?他的高光总应该是规则的了吧?那么我们来看看下面这组图:

左边的铁皮管我为它绘制了亮度和形状都不均匀的高光,而右边的铁皮管则是均匀笔直的高光。明显左边的铁皮管给人以更真实的感觉,而这种感觉都归功于它不规则的高光。当你在绘制一些想像起来应该是非常平整的表面时,例如金属的铠甲等等,有时你会陷入一种无法突破某种感觉的困境,这时候就不妨尝试在一些适当的地方加入一些不规则的高光,往往会意外的升华贴图的真实感。

好啊~~~~~好
恩
学到了 不少东西
简单实用啊
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