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  游戏美术培训游戏制作教程3d设计贴图技巧[[游戏贴图系列]光的颜色]
文章标题:
[游戏贴图系列]光的颜色
作者:
 
发表时间:
[ 2006-07-27 ]
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出处:
[ ChinaGAD.com ]
 不论是游戏的贴图还是2D作品,光的颜色都非常重要。在我们强调贴图的质感时往往忽略了光的色彩感。光的颜色往往是决定一张贴图真实与否的重要因素。下面我先以一个简单的例子示范光的颜色的重要性。

  A是只有单纯的金属本色的钢管贴图,而B则是有着丰富的光的颜色的钢管贴图,我们很容易能看出B比A更有信服力。这就是光的颜色的魅力。下面我们就为大家讲解一些驾驭光之颜色的基本规则。

  首先我们要明白在现实生活中我们所接受的大部分光照的颜色都是天蓝色,明白这一点这非常的重要。很多人认为我们在室外所接受的光应该是太阳的黄色,因此他们把所有的高光都画成了亮黄色,但是最终他们会发现亮黄色的高光毫无真实感。原因就是他违背了现实。在现实中,亮黄色的光只出现在被太阳直射的部分,而只要你细心观察,在室外,绝大部分的高光都是天空的颜色,因为他们接受了天光又倒影了天空。因此对于人的视觉来说,当他们看到一张有着天蓝色主高光的贴图时他们会认为它很真实,相反则会觉得虚假。下面是一个例子:

  左边的脸我在绘制时使用了可爱的天蓝色高光作为主高光的颜色,而右边的脸我用了太阳光的金黄色作为主高光的颜色。用你的眼睛告诉我哪一张脸更真实?

  下面我们学习另一个规则。在现实世界和漂亮的艺术作品中,如果你仔细观察,就会发现所有的物体都有着不只一种颜色的光照射在上面。那是因为不同光源颜色和不同颜色的物体反射出带有本身颜色的光。这些光我们叫做辅光,辅光的颜色往往不同与主光,因此我们在贴图绘制时也要体现出这一特点。那么如何决定辅光的颜色,那得取决于你绘制的物体所处的环境。例如你是在绘制一只生活在草原上的怪物,那么他的辅光就该是草地的绿色与太阳的金黄色。如果你绘制的是一只生活在地底熔岩的爬虫,那么他的辅光就该是熔岩的红色与黄色。如果我们不确定这个角色或物体所处的环境,那么我们通常以红色和淡绿色作为辅光。需要注意的是,物体身上的各个细节也会互相影响他们自身的辅光颜色。举个例子,一个穿着鲜红色盔甲的战士站在草原上,按理说他下巴的辅光应该是绿色,但是因为受到盔甲的影响,我们应该把下巴的辅光定为红色。在辅光的颜色上多下功夫往往会取得出人意料的效果。如下图:

  这是我绘制的一条反光布料的裤子贴图,它运用了绿色和红色的辅光,下面我们来看看效果:

掌握的这些规则你就已经驾驭了光的颜色,在下篇教程中,我们将继续讲解“高光的秘密”,请您继续关注ChinaGAD.com的更新。


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好   (阿萨德 ,今 10:40 )
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