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从俄语翻译到游戏公司美女主策

[日期:2006-08-04] 来源:  作者: [字体: ]
         
 许多玩家都是通过她博客熟悉她的,在游戏圈里,难得有女生做研发,尤其做的是策划,可她就是其中一个。她叫邱晓静,就职于目标软件第一研发中心,任《天骄II》、《凤舞天骄》策划主管。

  做一名女策划

  早在2000年邱晓静就进入游戏圈,之前的工作可能跟游戏毫不相干,当时她做的是俄语翻译,进入游戏圈后的第一份工作是在一家韩国游戏公司做执行策划,后升任主策划,再后来,就去了目标。

  很多人都问过她这样的一个问题,作为一个女生,为什么会选择在游戏公司工作,为什么做的又是策划?这可能是大多数人对于女生从事这样的工作感到好奇,而她却反问:为什么女生就不能做出一款好游戏?当然,她知道大家这样问,只是觉得女生跟游戏好像靠的不近,并没有其他的意思。

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  说到这,邱晓静笑了笑:我想首先因为是自己性格的问题,我认为无论是什么行业,任何岗位,男女都是一样的,只要努力都会有收获的;另外,就是对游戏的兴趣和爱好,其实真正做起来的时候,才发现游戏策划跟之前想象的不一样,并不是只有兴趣就行了。

  关于公司目标

  作为一名游戏研发人员,公司环境是十分重要的。对于邱晓静而言,她觉得在国内游戏公司中,目标的研发环境是最好的,因为目标有十多年的开发经验,所以在开发的流程、管理、环境等方面都非常成熟。最重要的是她认为目标的张淳张总是一个懂游戏的人。

  邱晓静说:在目标工作过一段时间后,会喜欢上这里,非常开心,同时也喜欢这里的创新,比如游戏内容的创新,以及我们做游戏运营后,研发观念和流程的创新。作为游戏的主策,她主要负责游戏策划方向的整体把控,协调研发过程中的各个环节,跟大家一起,把游戏做到最好。

  凤舞是小女儿

  有的人说,对于策划而言,产品就像是自己的孩子,邱晓静又是怎么看的呢?问起她,她是这么回答的:《天骄II》和《凤舞天骄》我都是主策划,对于《凤舞天骄》这款游戏,我们称之为《天骄II》的姊妹篇,她们就像我们的大小女儿。《凤舞天骄》的一些资源都传承于《天骄II》,比如部分程序和美术资源。所以大家在进入游戏后,会有似曾相识的感觉,其实凤舞在游戏底层系统上做了很大的改动,大家在玩过一阵后,会发现同《天骄II》相比,这是另一款游戏,我们的研发方向就是革新系统,绝无外挂。

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  而说起对凤舞接下去发展策划的计划,邱晓静侃侃而谈,现在《凤舞天骄》的策划案基本上已经做到年底了,其实按照目标的开发流程,虽然已经很快了,但还是觉得有很多内容不能提供给玩家而遗憾,她表示说她们一定会加快推出进度的,包括公测后的帮战,以及今后的国家攻略等等内容。

  在采访时,我们说起《凤舞天骄》研发这一年多以来,她感触最深的事,她开心的笑了:那就是网络游戏的研发需要更加开放吧,尤其是对玩家开放,研发过程中,我们采纳了许多玩家的建议,现在我跟许多玩家都成了好朋友。

    感谢和希望

  时间过的很快,一转眼,小记风贼对邱晓静的采访已告一段落,而7月20日,凤舞即将公测,作为主策划的邱晓静,她对于玩家有一个希望和一个感谢,希望大家继续支持国产游戏,支持目标,保持联系,游戏的完善和成熟需要大家的建议,而她最想说的是“感谢一年来默默支持我们的玩家,尤其是那些为我们积极提出意见和建议的‘铁杆’们。”



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