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Normal Map 的制作和使用方法

[日期:2006-08-25] 来源:  作者: [字体: ]
         
现在有很多游戏已经开始使用Normal Map来使画面更加精致和漂亮,和一些朋友接触也了解到他们的公司也将要使用到Normal Map了,看来这是一个比较大的趋势,那我今天就来简单讲讲Normal Map的制作和使用好了。
Normal Map就是法线贴图,相比早前的Bump Map来说,法线贴图的真实感更强,Bumo Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果,而Normal Map是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果,所以法线贴图是一张彩色的贴图。
下面我就来说一下步骤
第一步先做一个低模,也就是游戏中用到的模型

第二步,在低模的基础上去制作比较精细的高模,但是高模和低模的外形要是一样的,这样对算的时候才不容易出错。
个人建议可以在低模上进行修改


第三步,把高模和低模尽量的重合在一起


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