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  游戏美术培训游戏制作教程3d设计贴图技巧[Normal Map 的制作和使用方法]
文章标题:
Normal Map 的制作和使用方法
作者:
 
发表时间:
[ 2006-08-25 ]
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出处:
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现在有很多游戏已经开始使用Normal Map来使画面更加精致和漂亮,和一些朋友接触也了解到他们的公司也将要使用到Normal Map了,看来这是一个比较大的趋势,那我今天就来简单讲讲Normal Map的制作和使用好了。
Normal Map就是法线贴图,相比早前的Bump Map来说,法线贴图的真实感更强,Bumo Map只是在Z轴方向上产生凹凸效果,而Normal Map是以RGB三种颜色来模拟XYZ三个轴向上的凹凸效果,所以法线贴图是一张彩色的贴图。
下面我就来说一下步骤
第一步先做一个低模,也就是游戏中用到的模型

第二步,在低模的基础上去制作比较精细的高模,但是高模和低模的外形要是一样的,这样对算的时候才不容易出错。
个人建议可以在低模上进行修改


第三步,把高模和低模尽量的重合在一起

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很有内容 学习了   (fangxh83 ,12/29/2008 11:17:08 )
目鱼网 http://www.muuyuu.com/   (目鱼 ,05/12/2007 21:19:13 )
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