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3dsMax卡通头像贴图篇

[日期:2006-09-14] 来源:  作者: [字体: ]
         
首先排放UVs。UV 是纹理贴图在3D空间的坐标,就好像一块布包裹在模型上,把布展开就是一个平面,你可以在平面上绘制图象,图像在平面上的位置分别用U、V值来表示。


按 m 键打开材质编辑器,选择一个空材质球,点击Diffuse边上的灰色方块,在弹出的 Material Browser 中双击 Bitmap,选择上图的棋盘格文件,为漫反射通道添加一个纹理贴图。


如下图点击右边的"Show Map in Viewport",使贴图在视图区可见。选择头部模型,点击左边的"Assign Material to Selection"按钮,将材质赋予模型。




因为头部的 UVs 没有经过调整,排列很乱,造成贴图效果看起来很恐怖。下面我们来整理一下。

先塌陷堆栈中的修改器。在"Symmetry"上点击右键选择 Collapse All,头部模型由两半变成一个完整的实体。

进入 Polygon 层级选择脖子上的所有面,注意不要落选或多选。


点击修改器列表,在下拉菜单中选择 UVW Map。在 Parameters 中选择 Cylindrical,Alignment 选择 X(或其它平行脖子的轴向)。


现在调整棋盘格的比例。在我的模型中,棋盘格有点扁,需要调整成正方形。


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