
现在你可以控制贴图圆柱,按 F4 关闭线框显示,使用 scale 缩放工具将圆柱拉长,直到棋盘格基本便成正方形。

现在右键点击 UVW Mapping 选择 Collapse All,这样就把 UV 点的坐标分配给了模型。回到 Polygon 层级,可以看到脖子的多边形还保持着选中状态。我们可以为这些面分配一个材质ID,相当于编了一个选集,方便以后的选择。拖动卷展栏到最下方,Polygon Properties: Material: Set ID,将ID设为10或随意其它数值。
现在在 Edit 菜单中选择 Select Invert,反选中剩余的面。
显然头部的面全部被选中了,但是眼窝和口腔现在不能选上,因此取消这几个地方的选择。

你可以在 polygon parameters 区勾选"Ignore Backfacing"复选框,这样可以降低复杂物体选择子物体的难度,减少错选的情况发生。另外,可以将视图调整到模型内部,方便取消口腔面的选择。

完成后缩放视图,检查确认无误,然后再次添加一个 UVW Mapping 修改器。选择 cylinder 模式,轴像与之前相同,如下图所示。

点击 alignment 下的 Fit 按钮,使圆柱与头部的轴向对齐。展开 UVW Mapping 修改器,选择 Gizmo,调整它的大小比例,使棋盘格变成正方形,然后如下图旋转一点角度,和面部平行。

右键点击 UVW Mapping 选择 Collapse All。返回 Polygon 层级将头部的选择分配一个 Material ID 比如 9。
