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网游进食堂《华夏2》陪高校学子吃饭(转)

[日期:2006-09-20] 来源:  作者: [字体: ]
         
如同所有的热门行业一样,网络游戏在制造了数个财富神话后,突然变得拥挤起来,游戏厂商和产品数量的急剧增多不仅带来更为激烈的市场竞争,也催生了许多新鲜的推广方式,在一些游戏公司先后将自己的产品广告推上路牌、地铁站牌甚至公交车身后,目前正受到热捧的公测网游《华夏2》登上了一个更有意思的舞台--全国各大高校的食堂电视广告。

 

 

  

  在天津、四川、陕西等地的高校食堂中,《华夏2》举目可见

  根据2006年1月17日发布的中国互联网络信息中心(CNNIC)“第十七次中国互联网络发展状况统计报告”显示,年轻玩家特别是学生成为了网游的主力军,其中大专文化的占22.45%,文化程度为本科及以上的网民比例为11.73%,巨大的市场和商机让高校成为了许多游戏厂商心中的“新大陆”,但一直以来,鉴于“象牙塔”的种种规范,许多网游的高校推广仅限于开展一些宣传单派发、征文大赛、上机体验等形式单一、效果不甚明显的短期推广活动,深圳网域此次针对《华夏2》在高校进行的食堂电视广告,无疑成为今年网游推广的一道特殊风景。

  深圳网域负责人表示,高校食堂的电视广告不仅具有人流量大、停留时间长、关注度高、传播面广等优点,更不会影响到广大学子正常的学习和生活,“只在学生们就餐的时候才播出的《华夏2》电视广告节目可以称之为是绿色推广,我们将争取在更多的学校开展这种推广方式”。

  业内人士认为,随着网游产业的飞速发展,将会有更多新的运营和推广方式出现,这是必然,也是趋势,但敢于第一个吃螃蟹的厂商,仍需有一定的远见和勇气。



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