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教你用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人

[日期:2006-10-20] 来源:  作者: [字体: ]
         



Here I have the MSB hand I build straight from box, a very low poly model with only a few minor bevel
我用一个正方形制作了MSB手臂,比较粗略的poly模型,只有几个很小的斜角。


Next I would select mesh by polys and divide it into different smoothing group numbers
紧接着,我用多边形选框勾选出网丝,把它分解成不同的滤波编号。


Different numbers for different parts (see the circled section above)
不同的编号所对应的区域不同(参照图中画圆圈的部分)


Then I applied Meshsmooth to the object and crank up the Iteration to 2, but if you leave it as it is, it would look very rounded and ugly.
我选择了滤网命令把 Iteration 改为2,如果你不管它,它看上去又圆又丑。


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  好   (3 ,04/26/2007 21:25:05 )
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