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教你用3DS MAX和PHOTOSHOP制作机器人

[日期:2006-10-20] 来源:  作者: [字体: ]
         
对于渲染器,我使用地是 Scanline renderer ,对于室外GI可以使用光线追踪。

对于天空的制作,我将很多天空和云彩的图片混合,在背景上进行 matte paint。


Look very messy underneath cause it will be covered by the models
下面看上去很乱,没关系,它一会就会被模型遮盖。


The above picture is the lighting and the camera set up of the scene, I use 1 direct light as a main light

2 fillers for the scene and 1 filler for the char in the foreground

Finally the waiting game (RENDERING), I render in layers (separated by foreground, midground, background, & sky) since rendering a whole thing would kill my PC & also for color/saturations corrections purpose in photoshops
上图是场景的照明和相机的设置

场景使用了两个filler,人物使用了一个filler

最后我在图层上渲染(图层分别有前景层、中景层,远景层、天空),打算在 photoshop中进行色彩/饱和度的调整。

This is the final image after some effect and some color tweaking in photoshops

Thanks for sitting through my Tutorial, I hope this will help some people in their areas of needs

Or can go to my website www.bleugraph.com to check on latest updates

Also want to thanks 3D.sk for providing a website full of usefull Textures & References, and now Tutorial sites which will help a lot of people in many different areas,.

在photoshop中制作了一些色彩扭曲和特效,上图是最后的图像。

感谢您的阅读,希望这篇教程对很多人能有所帮助。

或者您也可以登陆我的个人网站www.bleugraph.com 查询最新信息。

在此还要感谢3D.sk 能提供很多非常有用的纹理和参考图。

更多详情请登陆:http://www.3dtutorials.sk/index.php?id=147&page=1


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  好   (3 ,04/26/2007 21:25:05 )
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