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产品策划之定位篇

[日期:2006-10-20] 来源:  作者: [字体: ]
         
 古语有云:先发制人,而后发制于人。产品和市场本就是联系的相当紧密的两个行业,一般而言特别是MMORPG,这类游戏往往是先开发,完成后再交由市场,由市场根据游戏自身的特点制定相应的推广和营销策略,如果遇到经验丰富的策划可能在开发过程中就会考虑到后面的盈利问题。还有一些是类似《冒险岛》这样的休闲游戏,他们在开发的过程中就已经规划好将来的盈利模式和需要配合的系统,到时市场可根据这些再做出具体的调整,做这部分的人我们称之为“产品策划”。随便搜一搜策划招聘,职业必备里总有那么一条“有X年产品策划经验”,再一搜产品策划,晕!还不是一般的少,看来还是真有点喜剧了。

根据我的理解,产品策划主要的工作内容是:根据产品形式和市场情况,对竞争对手做分析预测,在对自身产品内容及用户需求充分了解的基础上参与产品开发,利用网络和游戏资源进行销售和推广的规划和策划,不断挖掘可实现的销售方式,满足用户需求,进一步规划和扩大增殖业务,达到促进销售的目的。

产品形式——不同类型的产品,可扩充和变化的元素也不同,以《传奇》和《冒险岛》为例,马克思主义毛泽东思想教导我们“具体问题,具体分析”,我们要用唯物的、辩证的观点的看问题(汗阿)。
市场情况——现在的潮流,未来的趋势?可能的变化?
产品——定位准确
竞争对手——自己做什么?对手又是谁?他是如何做?各自得优势?劣势?
用户——用户喜欢什么?什么最吸引他?
网络和游戏资源——自己有什么?如何利用?变化?资源是千千万万的,就看如何利用了。
可实现——操作、推广、盈利、可能出现的问题?

当然,最后还有一个很重要的环节就是和市场一起把产品推向大众。综上,必备知识应包括:心理学、管理学、市场营销、经验学等等,最重要的当然是要有前瞻性拉!


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