阅读新闻

付费网络游戏玩家付费网络游戏玩家研究报告

[日期:2006-10-20] 来源:  作者: [字体: ]
         

1)多少网民在玩网游? 多少网民在玩网游?多少人在为网游付费?

网络游戏在网民中的渗透率
付费网游在玩家中的渗透率

2)网游市场谁是强者?网游市场谁是强者?是谁牢牢吸引住了玩家?

知名度:多少人听说过这个网游?
渗透率:多少人玩过这个网游?
目前占有率:多少人现在正在玩这个网游?
保有率:多少玩过这个网游的人现在还在玩?

直接付费网游NO1-魔兽世界
直接付费网游NO2、3-西游系列
间接付费网游NO1-QQ游戏
间接付费网游NO2-联众游戏
间接付费网游NO3-泡泡堂

3)玩家什么时候玩付费网游的?玩家什么时候玩付费网游的?他们喜欢什么风格的游戏?他们为什么开始玩一款新游戏?他们为什么放弃一款老游戏?

开始玩付费网游的年份
玩家喜欢的网游风格
影响玩家尝试新付费网游的因素
影响玩家放弃某付费网游的因素

4)玩家是如何支付网游费用的?玩家喜欢什么网游周边产品?

支付网游费用的方式
玩家游戏周边产品消费

下载地址:
http://www.ogdev.net/download/2006/200610081038.rar



阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:试析网游产业动向
下一篇:游戏和现实的关系(节选)
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款