1)多少网民在玩网游? 多少网民在玩网游?多少人在为网游付费?
网络游戏在网民中的渗透率
付费网游在玩家中的渗透率
2)网游市场谁是强者?网游市场谁是强者?是谁牢牢吸引住了玩家?
知名度:多少人听说过这个网游?
渗透率:多少人玩过这个网游?
目前占有率:多少人现在正在玩这个网游?
保有率:多少玩过这个网游的人现在还在玩?
直接付费网游NO1-魔兽世界
直接付费网游NO2、3-西游系列
间接付费网游NO1-QQ游戏
间接付费网游NO2-联众游戏
间接付费网游NO3-泡泡堂
3)玩家什么时候玩付费网游的?玩家什么时候玩付费网游的?他们喜欢什么风格的游戏?他们为什么开始玩一款新游戏?他们为什么放弃一款老游戏?
开始玩付费网游的年份
玩家喜欢的网游风格
影响玩家尝试新付费网游的因素
影响玩家放弃某付费网游的因素
4)玩家是如何支付网游费用的?玩家喜欢什么网游周边产品?
支付网游费用的方式
玩家游戏周边产品消费
