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一体两面

[日期:2006-10-20] 来源:  作者: [字体: ]
         

如果说
阳性代表纪律, 执行, 量化与科学
阴性代表创造, 文化, 模糊, 与艺术

那么
游戏制作的阳性便是
流程, 技术, 预算, 进度与质量
阴性便是
策划的创意, 美术所能产生的共鸣, 开发团队的凝聚力, 游戏的手感与黏度

人事管理的阳性便是
招聘流程,员工管理制度,培训与福利
阴性便是
企业文化,工作环境,荣誉感与安全感

心理的阳性便是
本位主义,二分法的思考(善恶,是非,好坏),评估,判断,分离,主导
阴性便是
以同理心来从他人的力场思考,结合,接纳,附合



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