如果说
阳性代表纪律, 执行, 量化与科学
阴性代表创造, 文化, 模糊, 与艺术
那么
游戏制作的阳性便是
流程, 技术, 预算, 进度与质量
阴性便是
策划的创意, 美术所能产生的共鸣, 开发团队的凝聚力, 游戏的手感与黏度
人事管理的阳性便是
招聘流程,员工管理制度,培训与福利
阴性便是
企业文化,工作环境,荣誉感与安全感
心理的阳性便是
本位主义,二分法的思考(善恶,是非,好坏),评估,判断,分离,主导
阴性便是
以同理心来从他人的力场思考,结合,接纳,附合
| [日期:2006-10-20] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
如果说
阳性代表纪律, 执行, 量化与科学
阴性代表创造, 文化, 模糊, 与艺术
那么
游戏制作的阳性便是
流程, 技术, 预算, 进度与质量
阴性便是
策划的创意, 美术所能产生的共鸣, 开发团队的凝聚力, 游戏的手感与黏度
人事管理的阳性便是
招聘流程,员工管理制度,培训与福利
阴性便是
企业文化,工作环境,荣誉感与安全感
心理的阳性便是
本位主义,二分法的思考(善恶,是非,好坏),评估,判断,分离,主导
阴性便是
以同理心来从他人的力场思考,结合,接纳,附合
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