第四步:
a 当你完成顶视图和侧视图中的线条设计后,接下来进行前视图的剖面设计。
b 开始添加前视图剖面,可以是简单的矩形,沿着参考线和顶视图的剖面相交。
c 在水平参考线和z平面的中心线的交汇处画一条竖线,还有,如果你想画更多的的前视图剖面,或者想画到准确的位置,就在z平面多画一些水平参考线,并在合适的位置相应画竖线。
d在竖缕和中间平面曲线的相交处,画水平参考线,这些参考线构成了各个剖面的上面的边线。在水平剖面线和z平面曲线相交的地方,画竖直参考线,它们构成了剖面的左边线。

第五步:
a用自动透视收缩的方法镜像z平面的曲线到另一边。
用自动收缩的方法镜像一个点的步骤。
1.以中线和a点为两个角画一个平面。这个平面的比例没有关系,但是画的越接近正方形,构造起来越容易。
2.用x形直线把这个平面分割以找到中心点。
3.通过画一条指向右侧消失点的水平参考线,把这个中心的点移到平面的边线,现在你得到这条边线的中点。
4.从左上角开始,穿过刚才竖边线的中点画一根线。这条线和水平线的延长线的交点就是a的镜像点。
b剖面顶部的参考线画法和在第3步演示的在底部画法是一样的,如果在顶部镜像你的点,你需要将镜像点竖直向下转移到底面来确定底边的镜像点。

第六步:
a镜像了全部的点以后,你需要画出z平面另一边的曲线,通过这些点画出曲线,这时你已经成功的在透视图中镜像出一条曲线。

第七步:
a现在把离我们较近的剖面延伸到远离我们一边。重复步骤四a到d.
