
第八步:
a用左侧的那些剖面,沿着结构从前到后,再每个剖面上画出你需lw的前视剖面图。

第九步:
孔通过x(前视图)剖面镜像多个点,这一点很难掌握,尽力保持画面的整洁,不要太杂乱,这样你就不会迷失在那些移动的点中。只要你勤加练习,看起来就会更简洁,做起来也会更快,实际上我已经设置了超过我需要的x剖面。
b 在镜像之前,你可以使用很多种不同的方法,从较近一侧的剖面到较远的一边来绘制这些点。我喜欢从远处剖面曲线不太显而易见的地方来找出那些点。比如,每个剖面顶部的附近。我使用“x盒”方法和简单的对角线方法来找到我的点。

第十步:
a定义好所有的剖面之后,我们准备开始结构的轮廓部分。通过所有剖面的曲线画切线,绘制轮廓线。
稍后我将要给你们介绍描影的方法,这样你就可以展示这个物体使用价值了。这里有一个例子,其中的剖面信息对于渲染中心 阴影和投影都是很有帮助的。

这只是绘制诱视构图的一种方法,用这种方法还可以绘制更复杂一些的结构
