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人物角色尸王及制作过程

[日期:2006-10-22] 来源:  作者:c60 [字体: ]
         

1用polygons->create polygons tool

在side视图中绘制人物的侧面

3用edit polygons->extrude face积压出一层

4用split polygons tool添加划分,如图:

5不断的调整如图

6在此的过程中先做一半的模型,打开edit->duplicate的设置面板
调整参数如图:(复制另一半)

7这样就调整的时候就可以看到整体的效果,如图

8选择两个半个的脸,用polygons->combine合并

[CGERCN-PAGE]

9用edit polygons->merge multiple合并刚才合并后2部分相邻的边
参数调整如图;



10用edit polygons->texture->cylindrical mapping展开头的uv坐标

11在channles里调整cylindrical mapping的参数如图


12打开window->uv texture edit,进入物体的uv级别调整uv坐标
在此,polygons->relax uvs对调整相当有好处,可以自己试一下,我不知道改怎么表达了,不过很简单的,一试就知道了。
调整如图

13接下来进入贴图部分首先打开deeppaint3d,在maya里选择模型使用right hemisphere->paint selected with deeppaint,把模型导入到deeppiant里新建一个层如图

14建立C(color)和b(bump)通道

15在bump上画出大概的纹理(主要是定位用的。不用画的很好。)
这一步我没保存,看不到了。不好意思。

16 点击export material to photoshop,把贴图调入到photoshop里精细绘制(调入到ps里的贴图会自动的分层。其中还包括uv坐标的图层。哈哈哈!爽!)

我画得是这样得



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