最终效果

首先我们可以看到刀的整体,
难点在于刀把的造型上比较复杂些,
因为他的表面有不规则几何造型,
其次就是刀身了,相对与刀把来说刀身
比较简单些,好了这把刀的造型解释基本
完成,接下来我就开始创建模型。

首先我们用圆柱体(Cylinger)来创建刀把部分,
注意在前试图(Front)创建圆拄体,注意旁边红色勾画的是我的尺寸
T2在透视图里把圆柱体转换为Editable POLY(可编辑多边形),接下来
我们会在POLY(Editable POLY简称POLY)里进行大量的编辑以及修改操作。

好,先用Connect(连接)命令给圆拄体加段数(4段),
方法参考图03注意点Connect命令后面的小窗口

现在把这4段线位移,位置参考图4。


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