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美术史上曾经不止一次地出现过针对“雕塑与绘画哪种形式更优越”这一问题的论战。其中最著名的就是文艺复兴时期达芬奇与米开朗基罗的论战了,据说这两位各自领域内无可争议的大师曾经针对这个问题唇枪舌战了许多年,为了论战他们甚至完整透彻地研究了对方的艺术领域,最终他们两个人都成为了绘画+雕塑的双料大师,所谓的论战自然也就失去意义了。 不过类似的争论直到今天也没有消失,现在一些著名的CG论坛、Blog上还是经常可以看到类似“3D vs 2D”的讨论主题。其实3D(立体)和2D(平面)本质上只是美术(CG)作品的创作形式,很多高手都希望自己做到“根据主题来选择3D或2D创作”,但是由于这两种创作技法之间客观上存在着不同的创作思路和工艺细节等原因,至今3D创作领域依然存在“纹理绘制”这样的纯2D工作;而对2D艺术家来说,主流3D软件的操作界面晦涩复杂,且通常都对2D美术师熟悉的输入工具——绘图板——不能有效支持,因此完全做到结合2D与3D的优势一直是件困难的事。 令人振奋的是随着电脑图形图像技术及各种周边软、硬件的高速发展,如今不少新兴软件正试图打破这些俗套,“次世代”软件们正在将雕塑与绘画这两种古老的创作方式完美的结合成为一种新的CG创作手段——“CG雕绘”(※注:笔者杜撰的名称),她无疑将是未来CG创作的主流方向之一。最近记者受邀使用数位绘图板等工具对市面上已有的一批具备“CG雕绘”功能的软件做了一番研究,现陆续整理成评测文章
ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件 ZBrush(下文简称ZB)可谓目前为止知名度最高的“雕绘”软件了,它是由Pixologic公司研发的一款集中了大量先进技术的绘图创作软件。ZB一直以“2.5D绘画”为其商业卖点,所谓的2.5D有两层涵义,其一是说明软件使用了融合2D与3D的全新技术,另外一层涵义就是“2D向3D过渡”,实际上ZB的核心设计思路就是以2D绘画方式为基础,将崭新的3D技术融入2D绘画。因此ZB用起来与传统的2D绘图软件(如Painter等)有些相像,也能够支持压感笔等专业输入设备。 本次评测我们的重点就是ZB的绘画手感、上手难度以及与其他软件的沟通性能,评测所使用的数位板是由国内知名数位板生产商汉王公司设计制造的『绘画大师0806』。
1、基本技术 ZB软件的整体设计沿用了2D绘画软件的思路,例如图层、画笔、Alpha通道等概念都可以在ZB里找到相应的设计。但不同的是,ZB的“画布”(即绘画区域)是在平面软件的X、Y两个坐标轴基础上增加了一个Z轴,也就是有了纵深的概念。
实际上,ZB的画笔就是3D模型,当你用它的画笔绘画时,软件就是将3D模型进行Z轴叠加运算,然后计算光影得出综合效果。想必这也就是“ZBrush”(Z笔刷)这个软件名称的由来吧。 虽然ZB的绘画手感很像2D软件,但是它所使用的3D技术可毫不含糊,甚至超越了一些主流3D软件。ZB强大的3D运算引擎支持高速细分面、Displacement & Normal Maps(置换贴图和法线贴图)、ZSphere(Z球建模)等各种高级的图形技术。“Z球”以及实时置换贴图显示、运算和绘画,到目前为止推出的商业软件中几乎只有ZB做到了所有这些。 ZB的置换贴图绘画支持压感笔,因此笔者用『绘画大师』在ZB里实际画了一下,感觉ZB对画笔的压感支持相当好,使用不同力度在模型上绘画时,产生的凹凸程度会有非常细腻的变化。这种变化就像是真的用数位笔在雕刻——细腻而又变化自如。 |



