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特效总监John Dykstra对蜘蛛侠2的访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         


特效总监John Dykstra对蜘蛛侠2的访谈


在John Dykstra领导下创作的“蜘蛛侠”不但为Sony公司带来了巨大的成功,更加将电影的特效制作技术推向了新的高峰。

John Dykstra的职业生涯始于1977年的影片“星球大战”,他为“星球大战”发明了运动控制摄影技术(motion control photography technology),并且为他赢得了第一个奥斯卡奖。标志着现代视觉效果创作时代的开始。

从八十年代至九十年代中期,John Dykstra一直从事商业工作,从1999年,John Dykstra因影片“精灵鼠小弟”加入了Sony Pictures Imageworks,并且在2002年带领团队创作了第一集蜘蛛侠

蜘蛛侠2要面对一些全新的特效挑战,John Dykstra谈论了数字技术的进步对特效总监带来的改变


 


声明
:以上图片都为Sony Pictures Digital版权所有

:在第一集蜘蛛侠中,你使用了摄影测量技术(photogrammetry)来生成了一部分纽约街景,在第二集中有什么变化吗?

:我们为创建这些建筑物更新了我们的工作流程,虽然我们应用了少部分摄影测量技术(photogrammetry),但是对于大部分很有规律的场景来说,我们利用数字技术建造它们并且施加纹理,这要比直接使用摄影测量技术(photogrammetry)方便,因为你可以从原始的影像当中提取几何学信息,所以这点上与第一集有一些不同

我们专门到纽约考察我们需要的一组建筑物,我们的另外一组数字摄影师在这些建筑物背光的时刻进行拍摄,以得到“天光”效果。因为我们必须得到恰当的光影效果,所以我们的摄影师在纽约待了很长时间,就是为了能在适当的时间捕捉到正确的光线



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