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作者 Johannes Weiland 谈短篇“Annie & Boo”的创作过程

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:你能给我们简单介绍一下这部影片的故事背景么?

这部影片讲述了一个叫 Annie 的女孩偶然邂逅了 Boo ,Boo 是一个藏身于人类世界的机器人,它的出现引发了一连串的事件。我们想在这个故事中通过对角色的感情描写来讲述一个浪漫的故事。

问:请你介绍一下角色设计的思路

在编写剧本的同时,我们就着手开始设计角色了。Jakob 大绘制了500张画稿才确定了 Boo 的形象,而 Annie 更是一个难题,不过最终我们还是得到了一个比较满意的效果。这个故事起因于两个小人物的一次偶遇,起初我们并不明确这个世界应该是个什么样子。在编写剧本的时候,我们想象中故事应该发生在一个奇幻的场景里,但后来为了能够让观众更好的体会和理解角色所表达的感情,我们将人物设计得更加贴近真实的感觉。


问:你能从角色的建模、贴图、动画和渲染等技术方面为我们作一下简单的介绍么?

建模:

创建一个人类角色的重点在于面部的细节。我使用 blend shape 的方法制作出各种细节的表情变化。Annie的微笑和大笑是各种表情中最难处理的,一不小心就会变成一张受惊的脸孔。我尽力在最小范围内移动面部的点来避免夸张的表情,并最终得到满意的结果。

动画:

动画的制作历时8个月,这是制作过程中最有趣的一段时间,同时也是影片的重点。我不是简单的移动它们,而是想象它们在进行着真正的表演。Boo 是一个空想的角色,它的动作趋向于卡通风格。而 Annie 的动作比较难做,我使用手动关键祯,参考了大量采用运动捕捉制作的角色,并为她加入了很多时下女孩流行的一些手势动作,使这个角色看起来更丰满真实。



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