| 问:你能从角色的建模、贴图、动画和渲染等技术方面为我们作一下简单的介绍么?
建模:
创建一个人类角色的重点在于面部的细节。我使用 blend shape 的方法制作出各种细节的表情变化。Annie的微笑和大笑是各种表情中最难处理的,一不小心就会变成一张受惊的脸孔。我尽力在最小范围内移动面部的点来避免夸张的表情,并最终得到满意的结果。
动画:
动画的制作历时8个月,这是制作过程中最有趣的一段时间,同时也是影片的重点。我不是简单的移动它们,而是想象它们在进行着真正的表演。Boo 是一个空想的角色,它的动作趋向于卡通风格。而 Annie 的动作比较难做,我使用手动关键祯,参考了大量采用运动捕捉制作的角色,并为她加入了很多时下女孩流行的一些手势动作,使这个角色看起来更丰满真实。 |