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问:作为 Mundos Digitales 最佳3D动画短片奖的获得者,你在之前还做过其它的项目吗? 答:"Marvin & Sam"是我的第一个完整的短片。之前我只是在进行软件的学习,因为有了大量练习的积累,我才能顺畅的完成这个短片的制作。 问:你的短片画面非常漂亮,前期的准备工作一定非常重要,能谈谈你是怎样做的吗? 答:首先,我希望能够以现实主义的渲染和丰富的细节来表现"Marvin & Sam"这部幽默短片,因此在角色的设计上要顺应短片滑稽搞笑的特点,最终设定的角色可以说是我之前大量设计的一个混合产物。另一方面,我在场景的设计和建模上比较严谨,力求真实的效果。然后把这两部分合并,通过相同的灯光环境使它们的特点能够完美的结合在一起。 问:你在角色建模方面使用了那些技巧? 答:我用的是多边形建模。建模方法本身很简单,难点在于把2D的设计稿转化成3D模型的过程。在建模的过程中你要考虑身体、面部以及衣服如何在3D中表现,以及模型关节处的布线在动画上的优化等问题。 问:你的场景是如何制作的? 答:场景的制作分为设计、建模和灯光三部分。设计上我参考了美式的建筑风格,比如老旧的砖墙和防火梯。由于场景中包含了大量的物体及其细节,所以在建模方面的难度比较大。最后我花费了大量的时间来调整灯光和颜色的设置,使它们能达到一个和谐统一的氛围效果。 |





