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一个人,只有$5000美元的预算,在6个月的时间里,使用两台计算机,独立完成了一段23分钟的高质量动画。他是谁?他是怎样做到的?我们将在下面的访谈中深入的了解他:Timothy Albee。

问:是什么促使了这部影片的亚洲风格?
ALBEE:亚洲的文化一直对我有很强的吸引力,我非常向往那种富有荣誉和使命感的精神。
问:个人影片在前期通常比大工作室缩减了很多工作,你在角色和场景设定等前期方面是如何做的呢?
ALBEE:在剧本定稿后,我在前期的准备工作上共花了4个月的时间,其中包括了角色的设计、对白设计、故事板、角色建模、场景建模、材质、初步的灯光设置,以及软件开发和流程测试。
我选择了更适合于艺术家使用的3D和2D工具,这使我的制作过程轻松了很多。很多人都问我为什么使用 Lightwave 3D 而不是其它的主流软件,其实答案很简单:它的流程非常适合我。比如它能够同时储存点权重和变形目标,使我节省了大量的时间,得以在一个半星期内完成了"Itsua"(片中旅店老板的角色)的建模和骨骼设置。而且在"Itsua"的模型的基础上,只用了大约半个星期就完成了另外16个角色!
这部影片的成功还得利于 Mac Reiter("TA Facial Animation"的程序设计师)的帮助。他给我带来了"TA Facial Animation"先进的动画技术,极大地推进了项目的进程,使我能在15分钟内完成一件原本要两天才能完成的工作。在下图的表情软件中"Kaze"头部的细分级别为2,在一块 Nvidia 的游戏卡中能够跑到100祯。
问:你是如何设定故事板的?
ALBEE:我在故事板中把镜头的每个角度和变化都画了出来,另外我还把故事板扫描到计算机中制作了镜头运动的动画。如果你不想在制作的过程中从头再来,这个步骤是不能忽略的。花几个星期做好准备,能够为项目制作节省大量的时间的成本。让艺术家们因为项目管理等其他问题而进行重复性工作是不可原谅的,这将扼杀他们的灵感,不敢全心的投入工作。因此,当有些人问我该如何制作他们影片的故事板时,我会反问他们:“你想让你的电影有多好?”
在剧本完成后,我列出了一个镜头切换的目录,根据这个目录绘制每个镜头的画面,然后通过 VT[3] 的镜头运动分析工具,实时剪辑扫描入故事板的动画。

问:你为什么使用动物而不是人类作为片中角色的形象?
ALBEE:一是因为我想在片中添加一些神化和寓言诗的色彩,另外还有的就是个人感觉。不论什么原因,最重要的是要遵从自己的感觉做到最好。
问:你如何决定哪种角色由哪种动物扮演,每种动物都代表什么类型的角色呢?
ALBEE:角色由其本身的特点决定。我花了数星期绘制构思的草稿,并从草稿中综合出有感觉的元素添加到角色里。
比如 Kaze 是一只老虎,它具备了我们对老虎所熟知的一些特点像勇猛,孤傲以及使用尾部攻击等,然后再加入荣誉和使命等人类的感情来丰富这个角色,形成影片类似于寓言故事的效果。
