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前言: 这部低成本的 MV 由 Gergely Cziroki 等3个人在9个月的时间完成,希望这篇介绍能够为年轻的3D工作者,在制作他们自己的影片上提供一些有用的帮助。 Gergely Cziroki(简称CZG): 导演,设计,动画,建模。 设计 设计和剧本是项目开始的第一步,最初的设计稿将作为今后建模和动画的参考。Gergely Cziroki 负责设计、故事板及导演的工作。 面对可怜的一点财务预算,MV 的故事要求尽量的简单以便于制作,采用50%CG和50%实拍结合的方法,讲述了一场发生在电子空间的机器人大战。为了吸引男性观众,片中的主角被设定为一个女机器人,她的第一个敌人是一个名为 Horrorbot 的坦克形机器,第二个敌人是一个蜘蛛怪。因为制作时间有限,最后一个对手被设定成一个简单的骷髅怪。 当故事板的角色设计完成后,每个实景镜头和 CG 镜头都被绘制成图片,再扫描到计算机中,根据音乐制定每个分镜的时间。 建模和角色设置 CZG 负责建模和角色设置,所有的3D工作都在 Alias Maya 中完成。通常动画师在一部影片的不同镜头会采用不同精度的角色模型,但介于这部 MV 制作时间的限制,CZG 的每个角色都只有一个模型版本。第一个模型是女机器人。在设计的过程中,为了正确安排机器人身体的模块结构,CZG 还仔细的研究了人体解剖学。 “第二个模型是 Horrorbot,它的面部建模真是一个有难度的工程。我们想把它的脸做成乐队的鼓手,但是又没有 3D 扫描仪,我们只能在鼓手的脸上画出多边形布线,然后拍成照片,再导入 Maya 作为参考图。” “骷髅怪的模型是由骨头组合起来的,虽然那么多块骨骼的建模也是一件麻烦事,但比起前两个来说就简单多了。” 动画 我们找了两个朋友来表演战斗的动作,并把它拍成视频文件作为动画的参考。起初 MV 每个镜头的动画都是分开制作的,但不幸的是这样做太耗费时间了。因此我们改变了方法,将机器人的战斗画面做成连续的动画,并通过多个摄像机进行渲染,以用于不同的镜头。 预剪辑 “因为我们没有时间再将所有的动画渲染出来,所以 Judit Czako 将动画的 flat-shaded 模式编辑成视频并根据需要进行了剪辑。最后只渲染了其中的25%——172秒共120个镜头。” 材质 |






