阅读新闻

Cyborn 乐队 MV:用CG动画吸引观众眼球

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

前言

在匈牙利,一个非主流乐队想要成名非常困难。唱片公司不愿意花钱投资在摇滚乐上,所以这些乐队甚至不能拥有一部像样的MV。摇滚/金属风格的CyBorn就是这样的一个乐队,他们希望通过一个全 CG 的 MV 来引起唱片公司和歌迷的注意。

这部低成本的 MV 由 Gergely Cziroki 等3个人在9个月的时间完成,希望这篇介绍能够为年轻的3D工作者,在制作他们自己的影片上提供一些有用的帮助。

Gergely Cziroki(简称CZG): 导演,设计,动画,建模。
Gergo Barta: 合成,材质,渲染。
Gergely Vass: 脚本,技术支持。

设计

设计和剧本是项目开始的第一步,最初的设计稿将作为今后建模和动画的参考。Gergely Cziroki 负责设计、故事板及导演的工作。

面对可怜的一点财务预算,MV 的故事要求尽量的简单以便于制作,采用50%CG和50%实拍结合的方法,讲述了一场发生在电子空间的机器人大战。为了吸引男性观众,片中的主角被设定为一个女机器人,她的第一个敌人是一个名为 Horrorbot 的坦克形机器,第二个敌人是一个蜘蛛怪。因为制作时间有限,最后一个对手被设定成一个简单的骷髅怪。
“影片没有使用复杂的背景,而是通过镜头和角色的运动,以及灯光的不断变化来达到紧张激烈的环境效果。虽然每场战斗的地点不同,但实际上场景都非常简单。”

当故事板的角色设计完成后,每个实景镜头和 CG 镜头都被绘制成图片,再扫描到计算机中,根据音乐制定每个分镜的时间。

建模和角色设置

CZG 负责建模和角色设置,所有的3D工作都在 Alias Maya 中完成。通常动画师在一部影片的不同镜头会采用不同精度的角色模型,但介于这部 MV 制作时间的限制,CZG 的每个角色都只有一个模型版本。第一个模型是女机器人。在设计的过程中,为了正确安排机器人身体的模块结构,CZG 还仔细的研究了人体解剖学。
“角色的设置采用了传统的方式,并加入了由 MEL 驱动的肌肉变形系统,角色身体上的护甲通过驱动关键祯控制,而不受骨骼的影响。表情动画使用了 blend shape 。”

“第二个模型是 Horrorbot,它的面部建模真是一个有难度的工程。我们想把它的脸做成乐队的鼓手,但是又没有 3D 扫描仪,我们只能在鼓手的脸上画出多边形布线,然后拍成照片,再导入 Maya 作为参考图。”

“骷髅怪的模型是由骨头组合起来的,虽然那么多块骨骼的建模也是一件麻烦事,但比起前两个来说就简单多了。”

动画

我们找了两个朋友来表演战斗的动作,并把它拍成视频文件作为动画的参考。起初 MV 每个镜头的动画都是分开制作的,但不幸的是这样做太耗费时间了。因此我们改变了方法,将机器人的战斗画面做成连续的动画,并通过多个摄像机进行渲染,以用于不同的镜头。

预剪辑

“因为我们没有时间再将所有的动画渲染出来,所以 Judit Czako 将动画的 flat-shaded 模式编辑成视频并根据需要进行了剪辑。最后只渲染了其中的25%——172秒共120个镜头。”

材质



12下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:孤胆英雄:Timothy Albee 和他的"Kaze, Ghost Warrior"
下一篇:Softimage|XSI 和 Softimage|Behavior 重现朝鲜战争
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款