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The Mill 动画师 Andrew 访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:请介绍一下自己

答:我在2001毕业于诺丁汉艺术学院,第二年,我参观了一个ICA多媒体展会,并深深的迷上了会中展出的电脑动画和数字效果。在我看来,CG 和绘画一样有着很大的创作空间,你可以从空白的场景中创建出一个迷人的世界。现在我就职于 The Mill 负责广告和 MV 的 3D 动画。

问:是什么令你选择 CG 动画而不是 CG 的其它领域呢?

答:我在 Mill3D 差不多是个多面手的角色,实际上我们每个人都是这样。因为我们的制作团队非常紧凑,所以没有那种庞大的项目需要进行清晰的分工。

问:你最喜欢哪个动画软件?你认为哪个软件最好学呢?

答:我现在使用 Softimage|XSI ,我觉得它在提高了 Softimage 工作流程的基础上,提供了很多非常棒的工具,而且直觉式的操作非常适合于艺术家的使用。至于其它的软件,除了 Photoshop 和 After Effects,我用得并不多,而这两个软件都是最基础的。

问:请介绍一下 Mill 总体的工作情况及动画师在项目中的重要性。

答:The Mill 是一个很好的公司,强大的团队意识成就了我们今天所取得的成绩。作为 3D 组,我们的任务非常重要。我们负责动画效果的制作,而且往往要在影片开拍之前就加入前期工作,负责提供草图预览防止拍摄时的 NG发生。

问:在 Mill 里从新人成长为一个成熟的动画师是否需要克服很多困难?

答:我在 Mill 的经历谈不上什么奋斗和竞争,实际上 The Mill 非常关注新人的成长并给他们足够的时间,同时 Mill 3D 的每个人在工作上都给了我很大的帮助。没有人会希望你永远当一个跑腿的,如果你工作努力,积极性高,那么有将有很多的好机会等着你。

问:你在广告片 O2 中负责什么工作?

答:我几乎参与了所有的镜头,比如冰山和屋顶。我们负责设计并制作出这些东西的外观,并用铅笔将它们绘制成故事板。



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