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简介: Enrique 以图象设计制作为起点,凭着对艺术不懈的追求,最终迈进 Dreamworks 的大门并制作了知名的2D动画长片"埃及王子",之后他又调入 PDI 制作出“蚁哥正传”和当红动画电影"Shrek 2"。 通过下面的访谈,我们将了解到 Enrique 的学习和工作经历,从2D到3D动画的转变,以及在"Shrek 2"中担任动画师的具体工作情况。

问:请你谈一下你的学习和工作经历。
答:在我18岁的时候我就已经在墨西哥的广告代理公司工作了。在我成为美术总监助理之前,我只对绘画有所了解。当时的我很想做广告设计,但并不清楚自己是否适合图像设计或者造型设计,至于动画在我的脑海里还没有一个完整的概念。最终我决定去大学学习图像设计并且拿到了艺术学位。之后在广告业工作了15年,起初是美术总监助理,接着做到了美术总监,最后成为了创作总监。
15年的广告工作之后,我意识到我需要做些改变,我想要做更接近于艺术领域的东西并发现了动画。我的一个朋友曾邀请我加入了他所在的动画工作室!而这正是我所期望的,那就是画画。就那样不停的不断的画画,感觉棒极了。当然了,这只是我事业上的一个转折点,因为我很快就决定要再去学习一次。这就是我为什么要去加拿大谢里丹大学学习的原因。在那里,我懂得了传统卡通的精髓,当我再次毕业的时候,我收到了梦工厂工作邀请。

问:你曾是2D动画"埃及王子"的动画师,之后又成功的制作了3D动画电影"蚁哥正传"和"Shrek 2",请你谈谈你是如何从2D动画转为3D动画的?
答:我一直对计算机比较感兴趣。在进入 Dreamworks 之前,我就了解了一些图像软件,比如:Illustrator,freehand 以及PHOTOSHOP,当开始在梦工场工作后,我得知他们将要制作一部名为"Shrek"的新动画,因此我便向上级申请参加的3D培训学习 Softimage 。那是在1996年,玩具总动员刚刚上映,计算机动画师还不多见。我现在很庆幸选择了这么一份有前途的职业。
2D到3D的过渡很顺利,不到3个月我就适应了3D环境,但不幸的是"Shrek"被取消了,我也被调回到"埃及王子"的项目中。我所说的取消的意思是他们放弃了使用运动捕捉制作"Shrek"的计划,而打算在"蚁哥正传"完成后采用传统的手动关键祯方式来完成动画。因为接受过 CG 培训,我又被调往 PDI 并担任"蚁哥正传"的计算机动画师。当时 PDI 成为 Dreamworks 的合作伙伴并负责制作 CG 电影,而"蚁哥正传"是历史上第二部3D动画长片,能够参与到这项挑战我非常高兴。

问:作为"Shrek 2"的角色动画师,你总共负责了多少个镜头?你能告诉我们具体是那些镜头和角色么?
答:我负责大约30个镜头,主要是电影中 Shrek、驴子和鞋猫一起去神仙教母工厂路上的情节。其中我最喜欢的就是当Shrek开了一个低级玩笑后,鞋猫笑得非常夸张的那个场景。另外我还制作了影片最后众人随着"La vida loca"的音乐跳舞的动画。如果你仔细看的话就会发现 Shrek 的舞蹈动作有点像西班牙舞,这是我为影片添加的一点拉丁风格。
场景中所有角色的动画都是我自己一个人完成的,这是因为我们是按照祯序列而不是角色来进行分工的。 |