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问:你们在利用这些素材时遇到什么麻烦了吗? 答:是的,因为从游戏中导出的场景太大了,要从中找到一个特定的位置非常困难。我们花了大量的时间来从素材中搜索适合的街道和建筑。 问:Charlex 在3D动画、渲染及合成等方面使用了哪些技术? 答:我们的建模和动画完全在 Maya 中完成。渲染使用了 Mental Ray,合成使用了 Shake。 |

| [日期:2006-10-26] | 来源: 作者: | [字体:大 中 小] |
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问:你们在利用这些素材时遇到什么麻烦了吗? 答:是的,因为从游戏中导出的场景太大了,要从中找到一个特定的位置非常困难。我们花了大量的时间来从素材中搜索适合的街道和建筑。 问:Charlex 在3D动画、渲染及合成等方面使用了哪些技术? 答:我们的建模和动画完全在 Maya 中完成。渲染使用了 Mental Ray,合成使用了 Shake。 |

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