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Midnight Club II 游戏片头幕后访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:你们在利用这些素材时遇到什么麻烦了吗?

答:是的,因为从游戏中导出的场景太大了,要从中找到一个特定的位置非常困难。我们花了大量的时间来从素材中搜索适合的街道和建筑。

问:Charlex 在3D动画、渲染及合成等方面使用了哪些技术?

答:我们的建模和动画完全在 Maya 中完成。渲染使用了 Mental Ray,合成使用了 Shake。



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