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CG短篇This Wonderful Life 作者Liam Kemp访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         
让我们先问点一般性的问题, 能先谈谈你自己吗?

我以前在一家叫做“Circle Studio”的电视游戏公司工作,主要工作是设计游戏中的角色,到目前为止我已经在游戏工业中工作4年了。最开始我是画插图的,但是后来我发现了3D,意识到这玩艺才是能完美实现我想法的工具,于是我就在家自学3DS Max,后来做了一个短篇并且帮助我获得了在“Team17 Software”公司的第一份工作。

我现在正在全职进行一个自己的项目,由我自己来投资,大概在2005年的春天完成



你是如何产生"This Wonderful Life"这部片子的灵感的?

我曾经在一次旅行的火车上看到了坐在我对面的一位年轻母亲和她的婴儿,我仔细观察了她们之间眼神和表情交流,我想如果能在一部片子中再现这种独特的默契该有多好,于是我就产生了制作这部片子的想法。



你现在有剧本和分镜头故事板了吗?

我把故事精简成一些大纲,并且纪录了大量笔记,然后绘制出有关需要的动画,摄影角度,运动方式以及声音和音乐的故事板,并且添加了很多注解,以便以后的工作

"This Wonderful Life"作的非常好,你是使用那些工具来完成的呢?

建模,动画和渲染都是在3DS Max中完成的,头发的制作使用了Shag:Hair,衣料模拟用到了Stitch。远景的环境使用了World Builder,纹理绘制是在Photoshop完成的,合成和剪辑分别用到了AfterEffects和Premiere




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