除了3DS Max之外我只是用Maya,我选择使用3DS Max的原因之一是因为它是我学习的第一个三维软件,我感觉我比较了解3DS Max的结构,因为我从2.5版本起就一直使用它了,此外我从来没觉得使用3DS Max有什么力不从心的,而且3DS Max还有大量的第三方插件,最后我认为3DS Max是一个非常友好的艺术家工具。
你是通过什么参考材料来创造角色的吗?
对女性的头部来说,我搜集了大量的参考图片,挑选出那些容易被观众接受的,然后我使用正面和侧面的照片作为参考来塑造头部,而身体我使用了人体解剖图
对于表情动画方面你使用了什么样的技术?
当制作表情动画的时候,我喜欢用简单的变形目标方法(morph targets),不像很多人喜欢用滑块(sliders)来调动画,我更喜欢直接去调节动画曲线,这可以让我更加容易的去控制面部表情,此外我也设置了一些自动变形,比如当眼球旋转的时候,眼睑的反方向运动等
你试过CAT(Character Animation Toolkit)这个角色动画插件工具了吗?
还没有,不过我正在下CAT的demo版,我已经听过很多人谈起这个插件了,我最近就会尝试一下
在整个的制作过程中,你觉得最大的挑战是什么?
我觉得人物性格的把握是非常难的,在动画过程中始终要保持人物的真实感受,因为我必须让观众感到女人和婴儿之间的关系,这就意味着每个细节都要精益求精。
你现在在作其他的短篇吗?
是的,在最近的几周内我就将开始一部新的短篇制作,会是一部很幽默的片子,与“This Wonderful Life”是完全不同的。
