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动画原理之<玩具总动员>

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

导言:我们将分析"玩具总动员"里的一些场景,来了解 Pixar 运用动画原理的方法。我在文章中列出的这些原理不同于网上的"the illusion of life",它们是我从各种书籍和文章中总结出来的。虽然这些原理或许并不适于你的动画里的每一个场景,但在实际工作过程中还是具有很大的指导意义。

Staging — 舞台

两个舞台对比的例子
·Buzz 占据了画面的绝大部分,镜头从他的脚开始逐渐上抬,体现了他在场景中的优势地位。

 

Quicktime movie 01

·玩具兵在屏幕中非常小,甚至近景拍摄的时候也不到屏幕的1/4。场景这样安排体现了他的任务非常艰巨。

 

Quicktime movie 01



Anticipation — 预先动作

·一个简单的场景,动画师使用了一个夸张的预先动作,Woody 用身体把自己从床上拉了起来。

 

Quicktime movie 01  02

·在土豆先生指控 Woody 的场景中,镜头随着由土豆先生做出的预先动作而转向 Woody。

Quicktime movie 01



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