| 在短短的几年时间,他的作品就进入世界的顶尖行列。他的数字角色极度的真实,他的概念插图引人入胜。他就是在这美丽的奇幻世界不断探索的 Richad Wright,让我们记住这个名字,因为他会在不久的将来掀起巨大的波澜。
问:请你介绍一下你的背景。
Richard:我最早就职于 Games Workshop,负责为他们制作的模型素材绘制封面。然手我又进入一家叫做 Particle Systems 的游戏公司,使用 Lightwave 制作高精度的模型、FMV(全动态图像)序列及一些概念设计。一年后的今天,我来到了 Ark VFX。在这里,我几乎每件事情都做过一些:概念设计、插图、建模、动画和合成。我不喜欢固定到一个专门的项目中,除了数字绘景,因为它几乎整合了所有的创作元素。
问:很少有人能够创作出如此真实的数字角色,你成功的关键是什么?
Richard:我想主要是观察,当出现错误的时候要知道为什么,注意细节,不断的实践要胜于独自困扰。 |