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超真实角色"Jenny"的作者 Richard Wright 访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         




在短短的几年时间,他的作品就进入世界的顶尖行列。他的数字角色极度的真实,他的概念插图引人入胜。他就是在这美丽的奇幻世界不断探索的 Richad Wright,让我们记住这个名字,因为他会在不久的将来掀起巨大的波澜。

问:请你介绍一下你的背景。

Richard:我最早就职于 Games Workshop,负责为他们制作的模型素材绘制封面。然手我又进入一家叫做 Particle Systems 的游戏公司,使用 Lightwave 制作高精度的模型、FMV(全动态图像)序列及一些概念设计。一年后的今天,我来到了 Ark VFX。在这里,我几乎每件事情都做过一些:概念设计、插图、建模、动画和合成。我不喜欢固定到一个专门的项目中,除了数字绘景,因为它几乎整合了所有的创作元素。

问:很少有人能够创作出如此真实的数字角色,你成功的关键是什么?

Richard:我想主要是观察,当出现错误的时候要知道为什么,注意细节,不断的实践要胜于独自困扰。


问:请为我们介绍一下你创作角色的细节吗?

Richard:我在几年前制作了一个默认的头部网格,并一直以它为基础进行修改来制作模型。通常,我在 Lihgtwave 中会使用一个最接近角色的男演员或女演员的照片作为背景参考,然后加入一些用于生成皱褶的额外物体,观察需要突出注意的地方,调整整体造型,之后制作眼睛、半月板、睫毛、牙齿等高精度物体。最好能设置好一个默认的灯光场景,检查模型渲染的效果是否正确。当模型满意后我就开始材质贴图方面的工作了。



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