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建模
我现在来介绍一下 Beren 的建模方法,如果你是一个 3d 新手,请看一下我下面介绍的几种建模方式的分析,或许能解决你的困惑。
·方法A:从"basic shape"(基本物体)开始,比如球体或立方体,然后使用 FFD/Lattices、Bend、Twist、Squash 等简单的修改器进行变形处理。 ·方法B:Sub-Division Modeling(细分建模),从基本物体如立方体开始,通过 Bevel、Cut 及 Extrude 工具塑造模型。 ·方法C:Patch modeling(面片建模)。一项伟大的技术,不过已经落后了。它使用3或4个点来生成一个面,通过面上的曲线来控制形状,有利于观察模型的正确形状。但缺点就是在制作耳朵眼睛等复杂部分的时候,贝泽尔曲线的手柄非常不好控制。 ·方法D:这是最后的方法,也是我最长用到的:结合 Patch Modeling 和 Sub-Division(译者注:其实就是常用的从局部到整体的多边形建模方式,方法B就是从整体到局部的多边形建模方式)。在多边形模式下通过挤出边来建模,就好像是在用 patch,这种方法非常的强大灵活,可以快速达到你想要得效果。
 我认为要制作一个好模型的关键就是注意观察,如果你注意到了每一处细节,你的模型就会非常的精确和生动。 |