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问:你从事这个行业是受到什么特别事情的影响吗?
Daryl:恩——绝望?我大学毕业后就失去了目标,获得的经济学位把我推上了一条无望的道路。我知道我最喜欢的是艺术,但不清楚应该怎样做才能从事那样的职业。在经历了一段痛苦的西装领带的日子后,我终于决定抛开所有的顾虑——我要重反校园学习计算机动画,致力于商业艺术领域。这似乎成了我唯一热衷的事情,因此我下定决心一定要达成心愿。在工作了这么长时间以后,我觉得我的选择是正确的,我爱传统艺术,我也爱计算机,而数字艺术正是这两者的完美结合。
问:如果没有计算机这个事物你会选择去做什么?
Daryl:如果没有计算机的话,显然就不需要游戏美术这个职业了。我想我或许会去学油画吧,更像个传统画家,为文学作品画画插图什么的。但无论怎样,我相信我最终都会选择艺术这个行业。
问:你在早期有很多3D作品,但近来再也看不到了。你完全抛弃了3D方式吗?
Daryl:我想这只是我对3D艺术创作观念的一个醒悟吧。最开始使用3D工具创作确实能够得到一个飞跃,感觉自己走在了艺术领域的尖端。因为我主攻建模和纹理而非动画,因此本质上来说我算是一个3D插图画家。好景不长,直到有一天我看着我的作品突然意识到,我只是在做3D角色设计,为此付出这么多的时间和身体压力简直太可笑了。晚上躺在床上的时候,我的胳膊酸疼,手腕红肿,这都是因为我把时间浪费在了各种技术问题上,而不是艺术创作。同时我也赞同学校的观点:如果你的2D水平好的话,3D作品会同样出色。我觉得我需要重新建立更扎实的艺术基础。我曾经认为3D是一条可以跳过传统绘画基础学习的捷径,但现在我要纠正这个错误。 |