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Daryl Mandryk 的黑色艺术

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         




早期获得经济学位,不甘于西服领带的死板生活,重返校园主修电脑动画。

近几年来,越来越多的艺术家开始转离有技术和多边形搭建起来的3D世界,投向了更自由的2D表现形式。这算是一种对创作本源的回归吗?在这篇访谈中,Daryl Mandryk 将和我们一起来分享他的经历。

问:你还记得你着迷的第一款电脑游戏是什么吗?

Daryl:我小时候对我有的所有游戏都很入迷,几乎失去了控制。其中让我真正认真花所有时间去玩的第一个游戏应该是"光芒之池"。这是 SSI 古老的"金盒子"系列之一,它把初中年少的我带进了龙与地下城庞大的世界,因为计算机的速度慢,一场怪物众多的战斗要花一个小时,当时为了打穿它,我整个暑假都窝在屋里没有出去。这听起来很傻,不过我还是很怀念那段时光。

问:你记得你第一次画的是什么吗?

Daryl:记不清了,好像是一年级或二年级的一次作业,画了一个金字塔和几个探险队员。实际上我很难记得我是什么时候开始画画的了,就好像我生下来就会画似的。





问:你从事这个行业是受到什么特别事情的影响吗?

Daryl:恩——绝望?我大学毕业后就失去了目标,获得的经济学位把我推上了一条无望的道路。我知道我最喜欢的是艺术,但不清楚应该怎样做才能从事那样的职业。在经历了一段痛苦的西装领带的日子后,我终于决定抛开所有的顾虑——我要重反校园学习计算机动画,致力于商业艺术领域。这似乎成了我唯一热衷的事情,因此我下定决心一定要达成心愿。在工作了这么长时间以后,我觉得我的选择是正确的,我爱传统艺术,我也爱计算机,而数字艺术正是这两者的完美结合。

问:如果没有计算机这个事物你会选择去做什么?

Daryl:如果没有计算机的话,显然就不需要游戏美术这个职业了。我想我或许会去学油画吧,更像个传统画家,为文学作品画画插图什么的。但无论怎样,我相信我最终都会选择艺术这个行业。

问:你在早期有很多3D作品,但近来再也看不到了。你完全抛弃了3D方式吗?

Daryl:我想这只是我对3D艺术创作观念的一个醒悟吧。最开始使用3D工具创作确实能够得到一个飞跃,感觉自己走在了艺术领域的尖端。因为我主攻建模和纹理而非动画,因此本质上来说我算是一个3D插图画家。好景不长,直到有一天我看着我的作品突然意识到,我只是在做3D角色设计,为此付出这么多的时间和身体压力简直太可笑了。晚上躺在床上的时候,我的胳膊酸疼,手腕红肿,这都是因为我把时间浪费在了各种技术问题上,而不是艺术创作。同时我也赞同学校的观点:如果你的2D水平好的话,3D作品会同样出色。我觉得我需要重新建立更扎实的艺术基础。我曾经认为3D是一条可以跳过传统绘画基础学习的捷径,但现在我要纠正这个错误。



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