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游戏先锋 Jason Wilson 访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         

这位艺术家是20年来游戏业的先锋,他见证了现代计算机游戏的诞生。

问:请介绍一下你的学历背景。

Jason:不幸的是我没有什么专业学历背景(或许是幸运的),我进入这个创造性的行业靠的是我对艺术的梦想和热情(听上去可能有点夸张)。当我年轻的时候,我的家人从没想过“艺术”也能作为我职业的一个选择。他们想让我当个管工、电工或者煤工之类的(他们称之为“真正的工作”)。另外,他们也没钱送我去艺术学校上学。作为一个有创业精神的年轻人,我离开家和几个朋友开了一家小的游戏公司。无论好坏这终归是真正属于我的东西,我把每件事都看作是一次考验,从没在挑战面前退缩,这其间充满了乐趣。尽管一个好的艺术教育背景非常重要,但如果你不能幸运的进入大学学习,并不意味着你就不能继续追寻你的梦想,只要你下定决心你就能找到方法。我学习其他艺术家的作品,并从中获得灵感,现在我也有能力来帮助其他的孩子,这同样是一种幸运与荣耀。

问:你已经从事这个行业有20年了,能给我们讲讲你早期的那段日子么。

Jason:都20年了,幸好我看上去没有实际上那么老。在80年代末,我修改了大量的街机游戏,重绘了所有的画面以运行于家用游戏机。这对我来说是一个极好的学习和锻炼机会。同时我还设计制作了一系列冒险游戏并受到了好评。我还是一个漫画迷,经常自己画漫画作为娱乐。
那时候任何与游戏有关的事情我都作,游戏设计、美术、动画、甚至编程(不过这部分能力早已从我的大脑里消失了)。那段日子非常快乐,就好像回到了学生时代。当然以现在的眼光来看那些游戏都非常粗糙,但我记得那时整个小组两三天通宵工作,当早上六点,太阳刚刚升起的时候,我们看着第一个3D角色移动在粗糙的3D场景里,那个时刻就像是在见证一场技术的革命,2D到3D的飞跃,不像现在我们早已习惯于实时阴影和凹凸贴图以及诸如此类的效果。





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