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概念设计师 Scott Robertson 访谈

[日期:2006-10-26] 来源:  作者: [字体: ]
         


作为艺术家、设计师和教师,Scott Robertson 的作品永远体现着运动、力量和速度。在下面的访谈中,Scott 将与我们分享他对当前汽车设计的看法,及从事2D插图和绘画行业的经验和建议。

问:你最喜欢的汽车设计作品是哪个?

Scott:恩,很难比较,有很多有趣的类型,你不能把一款50年代的跑车和现在的超级汽车相比。总的来说我对每种类型都很喜欢,非要举出一款的话,我想应该是 Porsche Carrear GT。这只是我现在的想法,并不代表我永远都这么认为,不过它确实是一款接近巅峰的设计。

问:你最喜欢的汽车设计师是谁?

Scott:我没有最喜欢的设计师,一款成功的作品靠的是团队的合作。有许多公司的设计作品都非常的出色,其中我最欣赏的是几年前由 J Mays 创作的福特概念车。

总之我更倾向于德国的汽车作品,比如 Porsche(保时捷)是我最喜欢的汽车品牌。另外 Nissan(尼桑)的设计团队也很出色,他们高质量的工作使得 Nissan 遍布大街小巷。

问:你认为当今市场上最有形的汽车是哪一款?

Scott:我有很多喜欢的类型。像 SUVs 中,我喜欢 Infiniti FX;小型车我喜欢 Mini Cooper S。另外我还喜欢 Audi 的家用轿车,Porsche Boxster 跑车。如果加入声音要素的话,启动 Ferrari 360 Modena 是我的最爱。

问:最差的呢?

Scott:我对很多都有意见,要我选一个的话,我认为是 Pontiac Aztek。


 

问:从太空传到跑车到自行车,你的设计中充满了科幻色彩。你认为你最独特的设计是什么?

Scott:我曾有幸设计过一些很棒的产品和车辆,我最独特的设计还在开发中,而且10年内都不会落伍。工程师必须花时间将这些设计变成现实中的产品,我虽然很想给大家看一些样品,但这是商业机密!

不过在我的书籍和 DVD 中也收录了很多属于自己的设计作品,都是在工作中不会被公司采用的真正不寻常的设计。

问:通过长时间的教育经验,你认为要在这个领域取得成功,需要具备什么条件?

Scott:最首要的是要有丰富的想象力,及想通过画面将自己的创意表现出来的欲望。在这么多年的设计绘画教学中,培养学生的创造力是最难的。一旦有了创意,接下来就是训练基础的绘画技巧将创意表现出来。任何具有普通智商的人都能学会建模、渲染和设计技术。我们见过许多漂亮的模型和设计作品,但从设计师的角度来说,我更关注的设计的内容而不是表现的手法。初始的创意是最难获得的,这也是这项工作在行业中备受瞩目的原因。

问:像你这样的设计师在市场上好找工作么?

答:我已经作了15年的顾问。我相信如果毕业生如果有坚定的决心、好的创意和高水品的2D技术,就一定可以找到满意的工作。如果在设计绘画技巧之外,再加上开朗的性格,工作就会手到擒来。




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