现为 Digital Illusions CE 总经理的 Frank DeLise 曾是 3ds Max 开发部的产品总监。作为"战地1942"著名的mod"沙漠风暴"的作者,他为我们讲述了mod诞生的缘由,公司的创建,让我们来看看他是如何从一名普通3D爱好者一跃成为游戏业偶像的。
问:你是何时开始 CG 创作的?它对你有什么影响?
答:我在1990年上大学的时候就开始接触3D图像了,当时我利用一切时间学习 3D Studio DOS,并制作了巨量的作品贴到 CompuServe 上。由于当时3D美术还是一件稀罕事,因此我在网上很快就出了名。
毕业后我进入 Computer Associates 工作,负责一个虚拟现实网络方案的建模。1995年,我加入 Autodesk 成为 AutoDesk Multimedia 的软件工程师。两年后,我被提升为 3ds Max 的产品设计师,又过了两年升为 3ds Max 的产品总监。在此期间,我接手过各种不同项目的工作,从 Nickelodeon 的广告,到 Wetlands 的游戏,甚至还有电影 Lost in Space,为我带来了丰富的经历。我还去世界各地访问过许多游戏和电影工作室,帮助他们优化工作流程、定制自己的工具,从中了解了大量不同的工作方式。同时,我甚至还在 CG 领域获得过多项专利。
在 Autodesk/Discreet 工作了7年后,我决定换个环境,加入了 RTzen 帮助他们设计新一代游戏引擎的实时 shading 技术。其间,我在晚上反编译了游戏引擎,了解它的运行原理,并开始设计我理想中游戏:快节奏、军事题材、有陆地海洋和飞机,支持多人联机。于是,基于"战地1942"引擎的"沙漠风暴"便诞生了。我决定每隔45天就发布一个升级,并按需要添加一定的人手。很快,"沙漠风暴"就成为了一个需要20人维护,累计下载3百万的游戏项目。
为了保护资产,我成立了 Trauma Studios。随着"沙漠风暴"受欢迎的程度越来越高,我决定全面投入到 Trauma 的工作中。Trauma Studios 位于纽约,有11名职员,现在正在与 EA 和 Digital Illusions CE 一起进行"战地 2"及 mod 工具的研发。
今年九月,"战地1942"的制作公司 Digital Illusions CE 并购了 Trauma Studios,于是我便成了 Digital Illusions New York 的总经理。现在,我们正在进行一个基于"战地2"引擎的新项目。 |