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Jeb Milne 访谈:MV "Accidentally In Love" 的制作幕后

[日期:2006-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:你们是如何设计 MV"Accidentally in Love"中兔子这个角色的?

答:我们研究了兔子的结构,由 Dave Duong 绘制了草图交予客户并得到认可。

MV 的兔子被设计成一个填充玩具的样子,这样它在实景中运动才不会显得突兀。另外我们还为这只兔子加了几绺头发,好让观众能够联想到歌曲的演唱者。

问:你们通过什么方法进行角色建模?

答:我们使用 box 建模方式,然后添加 meshsmooth。

问:你能给我们讲一下细节吗?比如毛发的制作,是否和"Beaver"使用了相同的技巧?

答:是的,方法相同。我们使用了 Digimation 的 Shag fur 插件,它功能强大,效果也非常出色。

主要问题就是角色加上毛发后,看起来就太胖了。因此我们为生成毛发的面添加一个反向的 PUSH 修改器,把模型变得苗条点。

问:这只兔子和"Shrek 2"的 Donkey 有点像,你们是否参考了 PDI 的设计?

答:没有,我们只是尽力把这些角色设计好而已。

问:尽管角色能够像人一样站立,但它还是有许多动物的特征。你们是如何绑定角色的?有什么需要特别注意的细节吗?

答:角色的绑定很简单,手臂和腿部使用了 IK/FK 混合,以便在不需要IK的情况下能够将其关闭。

问:兔子的耳朵是如何跟随头部摆动的?是否用到了表达式?

答:我们有好几个动画师共同负责这个工作,方式不尽相同。但总的来说每个耳朵由7个 bone 控制,通过偏移关键帧来得到相对于头部的跟随效果。

问:相对于实拍场景,CG兔子毛发的亮度似乎应该再暗一些,你为什么要这样设置灯光呢?

答:我认为毛发的背光强一些效果会更好,这也是我和实拍导演 Merdte 讨论后做出的决定。

问:角色使用了什么照明方式?是否用了全局光?另外请再介绍一下渲染方法。

答:我们使用 Max 默认的 Scanline 渲染,没有用全局光。我们也很想在这方面研究一下,但没有时间,而且还有毛发的问题。因此在时间紧迫的情况下,我们选择了熟悉的工作方式。

问:整个项目制作的难点在哪?

答:实拍镜头数量太多,有50个,而制作时间却只有3个星期。另外,这也是我们首次制作 CG 角色与实拍场景合成的效果。

问:你们现在正在进行什么工作,将来有什么计划?

答:我们刚为一个照明广告制作了一只照片级的公鸡。将来我们打算向长篇影视方向发展。



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