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灯光渲染设计师及纹理艺术家 Balazs Kiss 访谈

[日期:2006-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
         


1.请简单介绍一下自己,你是从何时及如何开始CG创作的?

答:自从在1994年拥有了第一台 PC,我就对 CG 产生了浓厚的兴趣。当我学习 3ds Max 后还曾编写过 Vivid Raytracer,我的首个 CG 专业工作始于8年前,作为一个自由艺术家参与了一款名为 Cyberball 的游戏制作,由 Midas Interactive 发行。我使用 Photoshop 绘制纹理,并在 3ds Max 中制作动画。

之后我又参加过多媒体软件及面设计和电视广告后期等工作,并成为多个游戏项目的艺术总监。

近几年,我作为灯光渲染设计和纹理美术进入 Moving Picture Company,先后参与过"哈利波特:阿兹卡班的囚徒"和"异形大战铁血战士"的制作。最近我还有幸和杰出的导演 Ridley Scott 合作最新影片"天国王朝"。

2.你最喜欢的风格是什么?科幻、现实主义还是别的什么?

答:或许是我迷上了数码照相的缘故,也没准是因为现在特效的真实度要求越来越高,最近我更倾向于现实主义风格。同时我还喜欢幻想风格,像著名的奇幻艺术家 Keith Parkinson,Ken Kelly 和 Brom 都是我的偶像。



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