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俄罗斯3D艺术家 Glinskiy Alexey 访谈

[日期:2006-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:请简单作一下自我介绍。

我在99年上学的时候开始学习的 3D 图像。当时我想加强一下自己想象力,又不知从何入手,身旁的人建议我去试试 3ds Max 2.5。之后我花了很长的时间来学习,观察各种视频、建筑、设计等。两年后,我终于进入俄罗斯最大的公司之一 1C 工作,从简单的房子、环境,到复杂的军用车辆:这个过程并不轻松,但我从中得到了极大的锻炼,学习并制作了很多漂亮的作品。

问:你能给我们讲讲 MK1 模型的制作方法么?

首先我要声明这个模型在资料到技术上得到了公司大量的帮助。我首先观察了真实车辆的照片,然后参阅了技术文档,了解了车辆的大体结构,最后才开始3D制作。车辆的装甲建模用了4天,然后用一天时间制作贴图坐标,花了一个星期左右制作纹理。纹理分为颜色层、体积层、自发光层、污渍层、金属层等。先用 Max 全局光渲染到纹理生成体积层,然后在 Photoshop 中修饰,与颜色层等合并,手工绘制一些污渍,再添加一些噪点。

问:你喜欢低多边形建模还是高多边形?为什么?

低多边形,因为它是游戏建模使用的主要方式。

问:你怎样安排你的业余时间?是整天对着电脑么?

在公司我有一台计算机,在家我有两台,在路上我还有一部小型电脑。不过有时我还是会去别的城市放松一下,享受简单的人际交流的乐趣。我喜欢散步、喝酒、学习、摄影、制作3D图像等。



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