阅读新闻

3D艺术家 Steven Stahlberg 访谈

[日期:2006-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:作为大家熟悉的知名3D艺术家,请给我们介绍一下你最近的情况。

作为 Optidigit 工作室的合伙人,我已经来马来西亚2年多了。最近我刚修改完 Epic Games 的一个游戏角色,他们开玩笑说要把它登到 Playboy 上去。同时,我还正在负责 Sormfront 的游戏角色制作,一部意大利动画电影的建模,以及我们自己的主要项目:一套由写实环境和卡通角色表现的电视语言教学系列片 。

问:对于自己的作品被大量的复制及滥用,你又什么看法或好的建议?

答:我并不喜欢这个现象,但要辩证的看待这个问题,它也是你受欢迎程度的一种体现。既然没人能避免,就不要总想着这件事情,但辛苦想出的创意被盗就很讨厌了。

问:你能为我们介绍一下你新近完成女孩模型和她的悬浮飞行器吗?

答:起初她是用细分表面制作的,因此速度非常慢,而且制作变形目标非常麻烦。因此我进行了改良,放弃细分表面而转用 Smooth Proxy,速度比原来快了百倍。至于那个飞行器,站立驾驶的方式实在是有点蠢。



12下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:俄罗斯3D艺术家 Glinskiy Alexey 访谈
下一篇:XSI 艺术家 Aaron Sims 访谈
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款