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Aaron Sims 是一个多才多艺的艺术家,有丰富的概念设计、产品设计、雕塑、建模、特效及动画经验。他曾就职于 Rick Baker 的 Cinovation Studios Inc、Stan Winston Studio、SW Digital(由他帮助创建),并参与过“终结者3”、“帽子里的猫”、“天空上尉与明日世界”及即将上映的“康斯坦丁”等多部影片的制作。 问:你认为特效行业吸引人的地方在哪里? 答:这个行业涉及了生活的各个方面,它的灵活性是吸引人的主要因素。现在的软件和工具可以让我们自由的表现各种惊人的效果,具有任何艺术实力的人都能在这里找到属于自己的位置,创作出令人激动的作品。 问:进入数字特效领域后,你还想回到以前的工作中吗? 答:有时我也会回想起以前使用传统方式工作的时光,但不得不说这已经不是我最喜欢的方式了。相比之下,我更喜欢计算机设计的灵活和弹性,而绘画已成为我永远的一个个人爱好。 问:你为掌握CG技术接受过专门的训练吗? 答:我基本上是自学的。我花了一年的时间学习 XSI,跟着教程提高我的技巧。现在回过头来看,我早期的作品就粗糙多了。可以说我的学习在多年前的传统特效行业就开始了,这只是一个学习的渐进过程。在这里我要强调一点的时,任何的数字设计都是要以真实世界为基础的,包括那些从没见过生物,这样才能让观众觉得真实可信。在调整特效前,你首先必须了解它在现实中的特征和表现。 问:你在自己的网站上发布了许多精彩的特效作品,这样做有什么重要的意义吗? 答:我对分享和交流非常重视,但首先要强调的是这些作品都是在团队的基础上完成的。保密是电影行业的一个传统,但我并不觉得有这个必要。现在的电影特效使用普通的台式机就能完成,这使得世界上所有有天赋的人都能参与进来。分享其实就等于丰富和变化,如果我的工作作品对别人的创作有所帮助,那么就能有益于整个行业的未来发展。
问:你能跟我们谈谈你在“天空上尉与明日世界”中的工作吗? 答:“天空上尉与明日世界”的工作非常有趣,不仅因为它一部完全在绿屏前拍摄的影片,更吸引人的是它那种画面的表现方式。因此也吸引了众多的特效公司参与到影片特效的挑战中来。 问:在参与制作过的众多影片中,你最喜欢那个镜头或角色? 答:我最喜欢的角色是“黑超特警组”里面的虫人,它们既有个性又幽默,滑稽的表演也深受观众的喜爱。
问:你能给我们介绍一下你写的“Experience XSI 4: The Official SOFTIMAGE | XSI 4 Guide to Character Creation”这本书吗?你是怎么想起要写书的?它花了你多长时间? 答:是 Softimage 的 Michael Isner 邀请的我。出版商希望他们能出一本软件教学的书,Michael 觉得让一个有行业经验的艺术家来做会更有吸引力,因此技术创作兼备的我成了一个不错的选择。这本书花了将近一年的时间才完成。 |




