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俄罗斯3D艺术家 Oleg Karassev 访谈

[日期:2006-10-27] 来源:  作者: [字体: ]
         

问:请作一下自我介绍。

我今年30岁,住在俄罗斯的莫斯科,90年毕业于莫斯科大学,现在是 Public Administration 的老师。我从96年开始学习3D,起初的一年都在打基础,然后才步入专业图像领域,这些年来一直在做军用手枪和短枪的CD百科全书。现在我更愿意做一些能表达自己思想的个人作品。

问:你这个模型的创作灵感从何而来?

我是受到网上一些作品的启发,比如俄国网站 www.render.ru 上 Alexey Aristov 制作的"Mechanized Mosquito"(机器蚊子)。可以看出 Alexey 的这个模型制作的非常精细,为了让人能够以看出这是一只机器昆虫,基本的尺寸比例是必不可少的。因此我在网上搜索相关图片并找到了一张合适的参考图。

"Flying Machine"飞行机器的参考图

基于这张照片,我绘制了设计草图,包括传动系统和零部件。

问:你以前做过模型概念设计的工作吗?

做过,不过基本上都是一些平面设计,"Flying Machine"是我第一个3D项目。另外,它也是我首次机器人建模的尝试。

初始手绘设计,包括了引擎、头部和背部。

问:你能给我们一步步地介绍一下这个模型的制作过程吗?

首先是绘制引擎,这是整个模型的核心,为了让它看上去更真实,我参考了一些摩托车的照片,主要是引擎的框架结构。然后以它为基础进行扩展,连接上各种零部件。模型的尾部使用 Lathe 修改器制作,然后在表面上添加小零件,使用 Array 工具排列好。

模型的头部设计好后,制作起来很简单。相对于身体来说,头部的细节要少的多。为了加快建模速度,我新建了一个文件,并把之前身体模型的主要部分到如近来作为头部的参考。最后再把头部连接到整个模型上。

翅膀的制作流程基本相同。将引擎细节导入新场景,连接上翅膀模型。翅膀起先是一个平面,然后和零件群组,再使用 Free Form Deformations 弯曲变形。由于翅膀上的细节过多,在进行变形操作时,Max 还出现了多次运行错误的情况。

3大部分分别完成后,把它们组合到一起并渲染。

场景线框图



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