阅读新闻

多边型常用建模命令演示

[日期:2006-11-06] 来源:  作者: [字体: ]
         
 maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对
  
于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无
  
缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面
我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与
  
线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次为面。面与面之间有规律的衔
  
接形成模型。多边型顾名思义,即允许n边的存在,最小边数为三边型,也就是三角型面。既然多 
边型包含了这三种原素,说白了,所有多边型建模命令也就是围绕这三种原素 进行操作
 
 
详细内容请登陆论坛:http://www.game798.com/bbs/dispbbs.asp?boardid=11&id=1404&star=1#14142


阅读:
录入:zhigu

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:游戏角色建模
下一篇:高清晰低模场景制作过程
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款