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Andy Murdock 访谈:Lots of Robots 制作幕后

[日期:2006-11-06] 来源:  作者: [字体: ]
         

1987 年,Andy Murdock 进入 San Francisco Art Institute 学习了电影制作、音效设计、雕塑和油画。起初,油画的收入并不高,他在一家录音工作室找到一份工作,负责录制唱片和示范带。随着时间的推移,Andy 厌倦了周围整天想着成为摇滚明星的客户们,于是自己买了一台彩色的 Macintosh,开始研究计算机图像。“我用初级的桌面3D程序完成了几个工作,像 Swivel 3D、Electric Image 及 StrataVision,”Murdock 笑着说:“之后我又参与制作了微软百科全书的第一版,和几个电视游戏。”

随着不断的努力,Andy 又先后就职于 Mondo Media、PDI 及 Xaos。最近,他制作了游戏“James Bond”、指环王游戏的E3和电视广告,还为 Sci-Fi Museum 创建了“刀锋战士”的环境场景。

 

Lots of Robots

LOR 是一个关于万物创造的虚幻故事,表现了造物者与被创造者之间的关系。造物者名叫 LOR,我们会在“LOR”的下一节中看到他。故事由一个人类婴儿的诞生开始,并以他寻找并遇到造物主的旅程展开情节。

作为 LOR 第一个人类生物作品,这个婴儿的四肢存在着先天的缺陷,从而引起了造物主的失望与不满。接下来造物者会怎么处理这个失败的作品呢?他的期待与失望、选择与判断将是这部动画最大的看点。

“我从2001年开始制作这个项目,以一只蜂鸟吮吸花蕊为起点,整个镜头逐渐展开。当时只是交待了主题,现在在第二段中,情节已经有了很大的发展。我使用包含所有颜色和图像效果的 After Effects 开始文件进行整部影片的后期处理,这样能使不同章节具有相同的效果和氛围。”

“在制作这两节动画的过程中发生了很多事,”他说:“我结婚、搬家,然后又重新开始动画制作。”Andy 和他的妻子 Holly Karmanocky 每晚都在考虑这个作品,他们一起构思故事情节。“Holly 经常帮我出主意,现在 LOR 的故事情节已经丰富多了。”

组织一个创作团队和完成并发布 LOR 动画是 Murdock 多年来的目标。“我想和几个人一起合作,尽管故事情节已经基本完成,但靠我一个人的力量是远远不够的。”

“其它对的动画项目占用了我一般的工作时间,我通常连续工作一两个月,然后再用相同的时间制作 LOR。两者不会同时进行,不只因为我的 render farm 或叫做 render garden 渲染任务排不开,而且我也喜欢专时专用,一个项目一个项目来。”



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