作为 Pixar 的技术主管,Lucas Ives 开发过各种动画系统,先后参与了“Finding Nemo”和“The Incredibles”两部影片的制作。在下面的访谈中,他会为我们介绍他的过去,他在这两部电影中的经验,以及Pixar 最新影片中使用的动画模拟系统。

问:作为技术主管,你在“Finding Nemo”和“The Incredibles”中主要负责什么工作?
来到 Pixar 后,我的工作大部分都与角色相关。我们有自己内部的联系系统,很多工作都是通过网络交流来完成。
在“Finding Nemo”中,我建立了一套角色鳍、颈、手臂和腿的控制系统。
至于“The Incredibles”,我的大部分时间都在解决角色变形和布料模拟等技术问题。
问:“The Incredibles”是 Pixar 第一部人物卡通电影,其中的角色动画用到了一套肌肉系统,请你为我们介绍一下这套系统,它的工作原理是怎样的?
我们尽量“从内到外”来创建角色。比如与以往角色由大量点构成的概念不同,我们会先动画骨骼,由骨骼驱动肌肉,再由肌肉影响皮肤。不过,为了让角色可信,更符合超级英雄们的世界,还有一大堆的技术问题要解决。
问:这个肌肉系统对动画师的工作有什么帮助?
通过这套系统,动画师可以轻松实现各种角色的动作,大大降低了制作难度。
问:影片中角色大量的积压和拉伸变形需要注意哪些事项?
积压和拉伸并不复杂,拉伸的时候体积减小,反之增大。关键要看动画师如何看准时机,有效的运用这些效果。


