阅读新闻

Lucas Ives:The Incredibles 幕后访谈

[日期:2006-11-06] 来源:  作者: [字体: ]
         

作为 Pixar 的技术主管,Lucas Ives 开发过各种动画系统,先后参与了“Finding Nemo”和“The Incredibles”两部影片的制作。在下面的访谈中,他会为我们介绍他的过去,他在这两部电影中的经验,以及Pixar 最新影片中使用的动画模拟系统。

问:作为技术主管,你在“Finding Nemo”和“The Incredibles”中主要负责什么工作?

来到 Pixar 后,我的工作大部分都与角色相关。我们有自己内部的联系系统,很多工作都是通过网络交流来完成。

在“Finding Nemo”中,我建立了一套角色鳍、颈、手臂和腿的控制系统。

至于“The Incredibles”,我的大部分时间都在解决角色变形和布料模拟等技术问题。

问:“The Incredibles”是 Pixar 第一部人物卡通电影,其中的角色动画用到了一套肌肉系统,请你为我们介绍一下这套系统,它的工作原理是怎样的?

我们尽量“从内到外”来创建角色。比如与以往角色由大量点构成的概念不同,我们会先动画骨骼,由骨骼驱动肌肉,再由肌肉影响皮肤。不过,为了让角色可信,更符合超级英雄们的世界,还有一大堆的技术问题要解决。

问:这个肌肉系统对动画师的工作有什么帮助?

通过这套系统,动画师可以轻松实现各种角色的动作,大大降低了制作难度。

问:影片中角色大量的积压和拉伸变形需要注意哪些事项?

积压和拉伸并不复杂,拉伸的时候体积减小,反之增大。关键要看动画师如何看准时机,有效的运用这些效果。



12下一页  GO
阅读:
录入:admin

评论 】 【 推荐 】 【 打印
上一篇:Andy Murdock 访谈:Lots of Robots 制作幕后
下一篇:Alan Barillaro:The Incredibles 制作访谈
相关新闻      
本文评论       全部评论
发表评论
字数
姓名:

  • 尊重网上道德,遵守中华人民共和国的各项有关法律法规
  • 承担一切因您的行为而直接或间接导致的民事或刑事法律责任
  • 本站管理人员有权保留或删除其管辖留言中的任意内容
  • 本站有权在网站内转载或引用您的评论
  • 参与本评论即表明您已经阅读并接受上述条款