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科幻插画大师 Stephan Martiniere 访谈

[日期:2006-11-06] 来源:  作者: [字体: ]
         

Stephan Martiniere 是一个国际知名的科幻插图画家,多次获得“Spectrum”金奖,两次“Expose”大师奖。他多才多艺,不仅做过动画、电视游戏、封面设计等多种工作,还在“I Robot”、“Star Wars”(2&3)、“Virus”、“Red Planet”、“Sphere”、“The Time Machine”等多部电影中出色的完成了概念设计的工作。现任芝加哥 Midway 游戏公司视觉设计导演。

开始:

“我主要负责 Midway 新游戏的美术表现,和电影的产品设计师或艺术导演的感觉差不多。” Stephan 介绍说:“另外我本身也要和团队中的美术一起工作。实际上这个职位是 Midway 自己想出来的。在做完“Psy-Ops”后,Midway 转向新一代的游戏平台,需要更高的游戏图像质量。于是公司决定组织一个强大的美术团队,专门负责视觉效果,并由一个有经验的人带领。这个人不仅需要有游戏经验,同时还要了解电影和动画等其它领域。在我条件符合的情况下,Midway 向我发出了邀请,而我对这个能够充分发挥自己能力的职位也非常感兴趣,于是一拍即合。”

Stephan 的职业生涯始于20年前日本的法国公司 DIC,他们在日本外包动画,并雇佣了他这个还差一年才从艺术学院毕业的新人作角色和背景设计。作为一个年轻的法国人,Stephan 对亚洲文化毫无准备。“我从没离开过法国,但马上就要被派往日本,心里真是十分担心。”为了凑足学费,Martiniere 不得不踌躇的踏上旅途。

学习:

Stephan 在 DIC 工作了6个月后,又被派往美国制作“Heathcliff”,实际上在7年间,Stephan 不断因为工作辗转于东京巴黎和美国之间。对在法国长大的他深受美式卡通的影响,但日本的漫画又在他面前打开了另一个世界。“[Manga]对我的风格和创作方式产生了极大的冲击,尤其是机械类设计。日本漫画的技巧性非常强,而且风格多样。”



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