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李声:开创自己的CG之路

[日期:2006-11-06] 来源:  作者: [字体: ]
         

— ChinaVFX 专访:兰伯特多媒体科技公司总经理李声

问:你好,请为我们大家介绍一下你和你的公司。

大家好!我的名字叫李声,而在网络上大家更熟悉的是RDL这个称呼,VFX上的朋友对我RDL一定不太陌生,因为我经常在VFX上的LIGHTWAVE版块活动。说起来到VFX也快3年了也算老会员了而今天被采访居然我还象真有点受宠若惊的感觉呢。

我在2004年6月的时候创办了兰伯特多媒体科技公司,公司的目标主要是开发原创高质量游戏。因为我个人就是一个超级的游戏发烧者,游戏年龄已经有18年了,所以做一个属于自己的游戏已经成了我毕生的追求。

由于早年我一直在致力发展我的动画工作室,我是从98年开始正式进入3D动画领域的,当时我是在电视台里做3D动画制作和非线性编辑的,当时使用的设备是SGI工作站和MAC,在经历了1年多的时间后,我开始认识到自己的不足,便决定离开电视台到社会上去深造自己,说起来在后来的一段时间里,我发生过很多的经历,很曲折但也很磨练人。

一直到01年到03年之间我开始正式的组建自己的动画工作室,当时主要是为建筑行业做动画和效果图这类的业务,虽然我不是很愿意做这样的工作,但是我不得不承认在当时这是CG行业里最好的谋生业务,同时我也在其中提高了很多技术,也培养出了一个团队合作的好环境,在做了长时间的技术储备后,觉得我们的团队已经具备了开发游戏的基本能力后,就开始策划一个相当超前的游戏项目,也就是我们现在正在做DEMO的《利刃》的原始策划,一直到去年夏天我便正式在上海注册了现在的公司。

创建的开端是异常艰苦的,我们没有游戏制作的经验,大家都知道游戏制作水平的关键是游戏引擎,也就是核心程序,一般的国内开发商都喜欢买现成的游戏引擎。但好的引擎价值不菲,没有资金的我们剩下的选择只有自己开发引擎了,我们甚至连工资都只能保证基本的生活费,但是我们对于游戏的无悔向往和团队强大凝聚力产生的斗志,我们还是坚强的顶了下来,真是应了那句话“没有条件就创造条件也要上”。到现在我们已经完成了引擎的雏形,只要有足够的时间就能将他完善成一个强劲的游戏引擎。



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