Game798:游戏音乐工作室需要制作不同类别的游戏音乐,您一人能胜任吗?
明桦:这个问题提得好!一个传统的音乐制作人通常都有他的风格趋向,也就是说他擅长某一些音乐风格。但游戏题材是广泛的,从中国武侠到西方题材、从Q版卡通到金属摇滚,这就要求游戏音乐制作人有全面的制作能力,对制作人从业背景、制作素质、音乐教育等各方面提出很高要求,反过来讲这一点也正是游戏整个行业对音乐制作人的特殊要求。一个能力全面的游戏音乐制作人,能很好地理解各种游戏对音乐的不同需求,不仅能够围绕游戏题材进行相应的音乐创作,还能为游戏主动提供专业建议,协助整个游戏的开发。
我们游戏音乐制作室这边基本上都是独立完成游戏音乐制作工作,当我们需要协助的时候,便会动用后备力量-月之门影视音乐制作室,当然,这种情况还是比较少的。
Game798:游戏音乐是依靠灵感创作的,您能始终都保持创作灵感吗?
明桦:游戏音乐制作人要始终保持清新的头脑和创作的才思并不容易做到,尤其是面临高压力制作任务的时候,有时候我们需要在一个月甚至更短的时间完成一部大型RPG游戏音乐制作工作,在这种情况下,平日的积累就显得特别重要,通常我们是通过以下几方面来保持创作灵感的:
首先是听音乐,Apple Ipod是我本人形影不离的工具,里面装载了3千多首古今中外的音乐佳作,从国外的John Williams, Bill Brown James Horne, Hans Zimmer 到国内的谭盾、赵季平,只要有时间就听,不分场合时间地点;其次是玩游戏:除了网络游戏,也包括PC游戏和ps2等平台游戏,只要音乐优秀,我们就会去感受和学习;另外我们通常会在制作任务相对较少时候,会同影视音乐制作室创作人员,带上移动设备外出采风,采集得到的民间音乐资料会成为我们创作游戏中不同地区地图的参考。
Game798:据说您从事音乐行业超过10年,您是如何进入游戏行业的呢?
明桦:10年应该是我从事MIDI音乐(数字化音乐)制作的时间吧,如果是从进入音乐行业来算,断断续续的应该还要更长一些。我本人一直在省歌舞剧院录音室从事作曲和录音工作,其间也改过两次行,最终还是回到了自己热爱的音乐事业中来。
说到如何进入游戏音乐制作行业,应该说是比较偶然的,我在早年改行经商的时候参加了一场当时国内第一届数字音乐创作大赛,通过比赛认识了一些朋友,便开始通过他们制作游戏音乐,逐步开始了解游戏音乐制作行业。我真正受邀加入月之门并担任游戏音乐制作总监是2年前的事情。这期间我创作的游戏音乐粗略统计应该有200首左右。
Game798:游戏音乐是商业音乐范畴,这是否意味着抄袭和重复?您怎么看?
明桦:应该说这是一个比较难回答的问题,用于商业用途的音乐都是商业音乐,所以游戏音乐是一种典型的商用音乐,对于抄袭或重复这一点,我想我们可以分析一下为什么会出现这个问题,根源在哪里?
我们知道全世界每年有成千上万部收费的或免费的游戏面市,而无论这些游戏的题材有多么丰富,游戏音乐通常只有几种风格。大体上讲,西方游戏中管弦乐和现代通俗配乐占主导;国产游戏新民乐和现代配乐占主导。如此庞大的游戏研发数量只有寥寥数种音乐风格与之对应,难免产生似曾相识的感觉,这在音乐行业称为听觉重复,尤其是游戏题材接近、地图类似的时候。
听觉重复和抄袭是完全不同的两个概念,听觉重复是一种合理存在的事物,而根据国际通用版权法的阐述,两首曲子必需是达到几个小节的旋律或编曲完全一致或很大程度上一致才能称得上是抄袭。
当出现听觉重复的时候,我们建议开发商和游戏音乐制作方进行沟通,找出游戏自身的个性所在,亮点所在,尽量突出这些方面就能最大可能的使音乐个性化

我觉得你们太厉害了,我本人是《梦幻西游》的玩家,后来玩过网易的《大唐豪侠》刚进去